авторефераты диссертаций БЕСПЛАТНАЯ БИБЛИОТЕКА РОССИИ

КОНФЕРЕНЦИИ, КНИГИ, ПОСОБИЯ, НАУЧНЫЕ ИЗДАНИЯ

<< ГЛАВНАЯ
АГРОИНЖЕНЕРИЯ
АСТРОНОМИЯ
БЕЗОПАСНОСТЬ
БИОЛОГИЯ
ЗЕМЛЯ
ИНФОРМАТИКА
ИСКУССТВОВЕДЕНИЕ
ИСТОРИЯ
КУЛЬТУРОЛОГИЯ
МАШИНОСТРОЕНИЕ
МЕДИЦИНА
МЕТАЛЛУРГИЯ
МЕХАНИКА
ПЕДАГОГИКА
ПОЛИТИКА
ПРИБОРОСТРОЕНИЕ
ПРОДОВОЛЬСТВИЕ
ПСИХОЛОГИЯ
РАДИОТЕХНИКА
СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
СОЦИОЛОГИЯ
СТРОИТЕЛЬСТВО
ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ
ТРАНСПОРТ
ФАРМАЦЕВТИКА
ФИЗИКА
ФИЗИОЛОГИЯ
ФИЛОЛОГИЯ
ФИЛОСОФИЯ
ХИМИЯ
ЭКОНОМИКА
ЭЛЕКТРОТЕХНИКА
ЭНЕРГЕТИКА
ЮРИСПРУДЕНЦИЯ
ЯЗЫКОЗНАНИЕ
РАЗНОЕ
КОНТАКТЫ


Pages:     | 1 || 3 | 4 |

«Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ЛЕСА А.С. Летин, ...»

-- [ Страница 2 ] --

Настройка и выполнение штриховки производится через диалоговое ок но Штриховка и Градиент, появляющееся при вызове команды (рис.5.4). Ок но имеет две вкладки: Штриховка и Градиент.

Во вкладке Штриховка производится настройка всех основных пара метров штриховки.

В разделе Тип выбирается тип штриховки. Предлагается три варианта:

выбор одного из существующих типов: Стандартный, Из линий и Пользова тельский. При выборе Стандартный и нажатии стрелки в окне раскрывается список штриховок. Наиболее близок к штриховке ЕСКД тип ANSI 131, вы полняемый линиями с углом наклона 450 и расстоянием между ними 3,18 мм.

Для изменения этих параметров необходимо в окне Угол установить значение 0 или 90, а в окне Масштаб число больше или меньше единицы, соответствен но увеличивая или уменьшая шаг штриховки.

а) б) Рис. 5.4. Окно настройки штриховки: а – вкладка Hatch;

б – вкладка Gradient При нажатии кнопки, отмеченной тремя точками, раскрывается панель с образцами штриховок.

Для выполнения простых штриховок рекомендуется применять способ Из линий. В окне УГОЛ указывается угол наклона штриховки (45 или 135 град), а в окне Масштаб – шаг штриховки в миллиметрах.

Тип штриховки можно скопировать с ранее примененного, что осуще ствляется опцией Копирование свойств. После включения опции появляется запрос о выборе образца штриховки на чертеже.

Выбор объектов для штриховки может производиться двумя способами:

указанием точки внутри замкнутого контура – Добавить: точки выбора или выбо ром объекта – Добавить: выбрать объекты.

В случае указания точки область штриховки должна иметь замкнутый контур. В противном случае появляется сообщение об ошибке:

Контур штриховки содержит зазоры и не обеспечивает замкнутую область для штриховки.

При этом зазор отмечается красными кружками.

При первом способе программа анализирует изображение и выбирает линии или их части, ограничивающие контур, в котором указана точка. Области можно добавлять, указывая точки в других контурах. При насыщенном чертеже или сложных границах этот способ бывает длителен, требует много памяти и иногда прерывается программой.

При выборе объектов внутренние границы, пересекающие объект, игно рируются. При объекте, не имеющим замкнутого контура, штриховка может быть выполнена, но с нарушением ее характера. Если линии объекта высту пают за контур, то и штриховка может выйти за его пределы.

Если внутри контура расположен текст или размер, а выбор области произ водился указанием точки внутри замкнутой области, то зона текста не штрихует ся (рис. 5.5). Если же был выбран объект, то текст заштриховывается.

При флажке, установлен ном в окне Ассоциативная, вы полняется ассоциативная штри ховка: при изменении положения границ соответственно изменяет а) б) ся площадь штриховки.

Рис. 5.5. Штриховка объектов, содержащих Одновременно может быть текст, при определении области штрихования:

заштриховано несколько облас а – указанием точки;

б – выбором объекта тей. Штриховка при этом являет ся единым примитивом для всех областей. При выборе объекта его можно пе редвигать вместе со штриховкой.

Во вкладке Градиент настраивается вариант одно- или двухцветной за ливки области штрихования и выбирается ее цвет. Цвет выбирается из выше описанного окна Палитра цветов, раскрываемого при щелчке на кнопке с тремя точками, расположенной в правой части окошек с образцами выбран ных цветов.

По умолчанию в панели команд черчения присутствует пиктограмма штриховки Gradient –.

В разделе Draw Order (Порядок прорисовки) выбирается расположение штриховки относительно границ или всех объектов. Штриховка может быть расположена поверх границ, под границами, на переднем плане или на заднем плане. Это особенно важно при сплошной однотонной (Solid) штриховке или при градиентной заливке.

Вариант с Лентой.

Штриховка настраивается в Ленте Создание штриховки, раскрываю щейся при нажатии кнопки Штриховка.

Области штриховки задаются в панели Контуры. Штриховка выполня ется сразу после выбора области. В панели Образец выбирается стиль штри ховки. Самый последний образец – Пользовательская, которая соответствует уже описанному варианту Из линий. В панели Свойства задается цвет, угол, шаг и прозрачность штриховки. При нажатии на стрелку в нижней части па нели становится доступной штриховка из линий крест-накрест – штриховка неметаллических материалов.

В панели Параметры задается ассоциативность штриховки. Если нажать маленькую наклонную стрелку в нижней части панели, то раскрывается па нель, аналогичная описанной выше (рис. 5.4).

В панели Рисование кроме Штриховки и Градиента присутствует ко манда Контур, которая из отдельных линий, ограничивающих область штри хования, создает единый контур. Если область ограничена отрезками, поли линиями, дугами или окружностями, то создается полилиния. Если в состав границы входит сплайн, то образуется область, о чем следует предупрежде ние.

Особенности применения:

1. Контур, ограничивающий область штрихования, может состоять из любых линий (отрезки, дуги, окружности), может быть как полилинией, так и составным из отдельных элементов. При этом толщина линий значения не имеет.

2. При выполнении этой команды необходимо тщательно следить за тем, чтобы контур штрихования был замкнутым. Для соблюдения этого усло вия при выполнении контура пользуйтесь объектными привязками и опцией Закрыть.

3. Если указанные линии, ограничивающие область штрихования, вы ходят за ее пределы, то и штриховка может выйти за ее пределы.

4. Тип линий, которыми выполняется штриховка, обычно задается в слое, в котором она выполняется.

5. Штриховку целесообразно выполнять в отдельном слое. После вы полнения штриховки его можно заморозить, что имеет несколько преиму ществ: не теряется время на его перерисовку и не загромождается чертеж.

5.10. Команда МУЛЬТИЛИНИЯ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Рисование –, из падающего меню Рисование. В версиях с экранным меню – из подменю РИСУЙ 1.

Вариант с лентой: с клавиатуры МЛИНИЯ.

Назначение: вычерчивание параллельных ломаных линий.

Особенности: каждая из линий, входящих в мультилинию может иметь свой стиль и цвет;

программа обрабатывает мультилинию как полилинию;

мультилиния представляет собой единый примитив, может быть разбита на отдельные элементы командой РАЗБИТЬ.

Параметры мультилинии задаются через диалоговое окно MULTILINE STYLE, вызываемое из падающего меню FORMAT командой MLSTYLE, и ок но MULTILINE PROPERTIES, вызываемое через предыдущее.

После вызова команды в командной строке появляется сообщение о те кущих параметрах мультилинии:

Расположение к точке = центр, масштаб = 20.00, стиль = Standart Непосредственно после вызова команды возможно установить ширину мультилинии (опция Масштаб), привязку к начальной точке (по середине – Центр;

к верхней линии – Верх и к нижней – Низ).

Построенная мультилиния может быть отредактирована командой: Ре дактировать = Объект = мультилиния.

Пространство между линиями может быть заштриховано при условии, что концевые части закрыты или мультилиния пересечена другими объектами.

5.11. Команда ПРЯМАЯ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Рисование –, из падающего меню Рисование. В версиях с экранным меню – из подменю РИСУЙ 1.

Вариант с лентой: из панели команд Рисование.

Назначение: вычерчивание прямой, проходящей через данную точку.

Особенности: построенная прямая обрабатывается программой как от резок, отличаясь от последнего тем, что не имеет концевых точек;

воспри нимает все объектные привязки, относящиеся к отрезку, кроме ENDpoint;

не реагирует на установленные границы чертежа.

Прямая может проходить горизонтально – Гор, вертикально – Вер и под заданным углом – Угол. После ввода последней опции следует запрос об угле наклона прямой.

Прямая может быть построена как биссектриса угла – Биссект.

Любая опция должна быть введена до указания точки на рабочем поле.

При выборе опции Биссект последовательно запрашиваются: вершина угла, одна его сторона вторая сторона.

Без опций команда строит пучок прямых. С опциями Гор, Вер и Угол строит семейство параллельных прямых.

Опция Отступ строит прямую, параллельную указанной, отстоящую на заданное расстояние.

После вызова команды следует запрос о вводе точки, через которую проходит прямая, а затем запрашивается следующая точка:

Укажите точку или [Гор/Вер/Угол/Биссект/Отступ]:

Команда непрерывная. Запрос о следующей точке повторяется непре рывно до явного прекращения команды.

5.12. Команда ЛУЧ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Рисование –, из падающего меню Рисование. В версиях с экранным меню – из подменю РИСУЙ 1.

Вариант с лентой: из панели команд Рисование.

Назначение: вычерчивание луча, исходящего из данной точки.

Особенности: команда не имеет опций;

построенный луч обрабатыва ется программой как отрезок, отличаясь от последнего тем, что не имеет вто рой концевой точки;

выходит за установленные пределы чертежа.

После ввода запрашивается начальная точка, а затем вторая точка, через которую пройдет луч. Команда непрерывная, что позволяет построить пучок лучей, исходящих из заданной точки.

5.13. Команда ПРЯМОУГОЛЬНИК Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Рисование –, из падающего меню Рисование. В версиях с экранным меню – из подменю РИСУЙ 1.

Вариант с лентой: из панели команд Рисование.

Назначение: чертит прямоугольник по положению конечных точек диагонали.

Особенности: построенный прямоугольник обрабатывается програм мой как полилиния;

командой EXPLODE может быть разбит на отдельные элементы.

После вызова команды появляется запрос:

Первый угол или [Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина]:

Команда имеет опции:

Фаска – строит прямоугольник со снятыми фасками во всех углах;

Сопряжение – строит прямоугольник со скругленными углами;

Ширина – строит прямоугольник с заданной толщиной линий.

Уровень – строится прямоугольник, поднятый над горизонтальной плоскостью проекций.

Высота – строится прямоугольная поверхность заданной высоты.

Все опции должны быть введены до указания первой точки. Опции вво дятся исключительно с клавиатуры. Сначала с клавиатуры вводятся их пер вые буквы, а затем их значения. Введенные значения сохраняются до явного переопределения. Для построения прямоугольника без сопряжения вводится радиус, равный нулю.

После ввода требуемых опций и указания первой точки выводится за прос:

Второй угол или [Площадь/Размеры/поВорот]:

Площадь – строится прямоугольник с заданной площадью. После выбо ра этой опции запрашивается площадь, а затем выводится запрос:

Вычислять размеры прямоугольника на основе параметра [Дли на/Ширина] Длина:

Размеры – строит прямоугольник с заданными размерами. Сначала за прашивается длина (горизонтальный размер), а затем – ширина (вертикаль ный размер).

Поворот – строит наклонный прямоугольник, для чего запрашивается значение угла наклона.

Построение прямоугольника с заданными размерами возможно указа нием относительных координат второй вершины. Например, для построения горизонтального прямоугольника с размерами 120 на 80 мм после указания первой точки, являющейся левым нижним углом прямоугольника, необходи мо ввести с клавиатуры: @120,80. Первое число задает горизонтальный раз мер прямоугольника, а второе – вертикальный.

5.14. Команда СПЛАЙН Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Рисование –, из падающего меню Рисование. В версиях с экранным меню – из подменю РИСУЙ 1.

Вариант с лентой: из панели команд Рисование.

Назначение: строит плавные лекальные кривые, проходящие через за данные точки.

Особенности: построенная кривая может либо проходить точно через заданные точки, либо отклоняться от них на установленную величину, для чего вводится опция Допуск и следует запрос о величине отклонения. По строенный сплайн может быть объединен с другим сплайном командой ре дактирования СОЕДИНИТЬ (см. 8.15) при условии совпадения концевых то чек. К одной точке можно присоединить один сплайн. Количество последо вательно соединяемых сплайнов не ограничено. Если сплайны имеют две об щие точки, то они образуют замкнутый контур.

Прекращение команды – щелчок правой клавишей, после чего команда запрашивает направление касательных в начальной и конечной точках кривой.

Для замкнутой кривой (опция Замкнуть) запрашивается направление общей ка сательной.

В версии 2014 сплайн дополнительно может строиться с помощью управ ляющих вершин.

В инженерной графике команда может применяться для вычерчивания линий обрыва.

5.15. Команда ПОМЕТОЧНОЕ ОБЛАКО Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Рисование –, из падающего меню Рисование.

Вариант с лентой: из панели команд Рисование.

Назначение: вычерчивание непрерывной замкнутой линии, состоящей из дуг различного радиуса.

Особенности: построенная линия обрабатывается программой как по лилиния. Опции не выводятся в экранное меню.

Основная область применения команды – ландшафтная архитектура и дизайнерские проекты.

Команда имеет две опции: минимальная и максимальная длина дуги.

Длины вводятся до указания начальной точки. Последовательность длин дуг в линии распределяется случайным образом.

Для ввода величины дуги необходимо с клавиатуры ввести букву Д.

После этого в командной строке появляется запрос:

Минимальная длина дуги:

Максимальная длина дуги:

Максимальная длина может превышать минимальную не более, чем в раза.

После указания первой точки построение линии производится переме щением курсора по рабочему полю при отпущенных клавишах мышки. При приближении к начальной точке линия автоматически замыкается, и команда завершается. Щелчок правой клавишей завершает команду без замыкания линии.

5.16. Команда МАСКИРОВКА Ввод:

Классический АвтоКАД: из падающего меню Рисование –.

Вариант с лентой: из панели команд Рисование.

Назначение: вычерчивание плоского объекта непрерывной замкнутой полилинией.

Особенности: построенная линия обрабатывается программой как по лилиния. Опции не имеет.

Команда создает объект, закрывающий часть чертежа.

5.17. Команда ПОДЕЛИТЬ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Рисование – (вводится в панель). В версиях с экранным меню – из подменю Редакт 2.

Вариант с лентой: Главная = Рисование.

Назначение: деление отрезка, полилинии, дуги, окружности на задан ное количество частей равной длины.

Особенности: команда не допускает предварительный выбор объектов.

Фактически команда не делит примитив на указанное количество час тей, а помечает на нем точки равного деления. В качестве меток команда ис пользует точку или блок, который следует создать заранее.

Выберите объект для деления:

Указать любым способом объект для деления. При выборе объекта нельзя пользоваться опциями Window и Crossing. За один раз команда может разделить только один примитив.

Число сегментов или [Блок]:

Если сразу указать количество частей, на которые делится примитив, то по умолчанию в качестве метки будет применена точка. При ответе “Блок” команда запрашивает имя блока, его ориентацию при вставке, а затем повто ряет запрос о количестве частей. Блок вставляется в точку деления своей точ кой вставки. Если точка вставки блока была выбрана неправильно, например, не указана при создании блока, то блоки будут размещены на расстоянии от размечаемой линии, то есть результат не будет достигнут.

Блок может быть установлен или горизонтально, или по касательной (нормали) к линии в точке деления.

5.18. Команда РАЗМЕТИТЬ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Рисование – (вводится в панель). В версиях с экранным меню – из подменю Редакт 2.

Вариант с лентой: Главная = Рисование.

Назначение: разметка отрезка, полилинии, дуги, окружности на интер валы заданной длины.

Особенности: команда не допускает предварительный выбор объектов.

Команда похожа на предыдущую, только делит линию не на заданное количество равных частей, а на равные отрезки заданной длины.

Фактически команда не делит примитив на части заданной длины, а только указывает на нем точки деления. В качестве меток команда использует точку или блок, созданный заранее.

Выберите объект для разметки:

Указать любым способом объект для разметки. При выборе объекта нельзя пользоваться опциями Window и Crossing. За один раз команда может разметить только один примитив.

Длина сегмента или [Блок]:

Если сразу указать длину сегмента, то по умолчанию в качестве метки будет применена точка. При ответе “B” команда запрашивает имя блока, его ориентацию при вставке, а затем повторяет запрос о длине сегмента. Блок вставляется в точку разметки своей точкой вставки. Если точка вставки блока была выбрана неправильно, например, не указана при создании блока, то блоки будут размещены на расстоянии от размечаемой линии, то есть резуль тат не будет достигнут.

Блок может быть установлен или горизонтально, или по касательной (нормали) к линии в точке деления.

Глава 6. Команды ввода текста В АВТОКАДе реализованы две команды ввода текста: Однострочный и Многострочный.

Чаще всего применяется команда Однострочный.

Команда Многострочный представляет собой вариант текстового редак тора. Она позволяет ввести абзац, расположенный в указанных пределах.

Многострочный. При вызове команды раскрывается окно текстового редактора. После окончания ввода текст передается чертежу. Команда позволяет также обмениваться текстом с другими программами через буфер обмена Windows.

В пособии будет рассмотрена только команда Однострочный, как наи более универсальная.

Обычно применению команд ввода текста предшествует подготовка стиля текста, который рекомендуется сохранять в прототипе.

6.1. Команда СТИЛЬ ТЕКСТА Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Стили –, из падающего меню Формат. В версиях с экранным меню – из подменю ФОРМАТ.

Вариант с лентой: Главная = Аннотации Назначение: команда задает стиль текста, в том числе шрифт, угол на клона букв, относительную ширину знаков, возможность зеркального отра жения текста, вводимого затем командами DTEXT, DIM и другими.

Настройка стиля производится через диалоговое окно Текстовые стили (рис. 6.1). В окне Стили: выводится название стиля, используемого програм мой в настоящее время. Нажатие стрелки в окне выводит список всех стилей, существующих в выполняемом чертеже. Для выбора стиля из списка доста точно указать на него курсором. При необходимости можно создать новый стиль (кнопка Новый). Не рекомендуется менять характеристики существующе го стиля, особенно на компьютерах общего пользования.

Через окно Шрифт задается шрифт, используемый в стиле.

При создании стиля возможно использование не только шрифтов Ав тоКАДа, но и шрифтов TRUE TYPE, используемых Windows. Наиболее близ ким к чертежному является шрифт АвтоКАДа romans.shx.

Шрифт вводит как русские, так и латинские символы в зависимости от переключения клавиатуры, принятого в Windows.

В окне Угол наклона задается угол наклона букв, отсчитываемый от вертикали. Для наклонного шрифта (750) задается угол 150. В окне Степень растяжения задается относительная ширина знаков – более широкие буквы при величине больше единицы. Рекомендуется задавать относительную ши рину знаков в пределах от 0,8 до 1,0.

Рис. 6.1. Окно настройки текстового стиля Не следует задавать высоту шрифта отличную от нуля, так как при этом команды ввода текста не запрашивают высоту букв, а выполняют текст с вы сотой, определенной в стиле.

6.2. Команда ВВОД ТЕКСТА Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Текст;

из падающего меню Рисование = Текст. В версиях с экранным меню – из подменю Рисуй 2.

Вариант с лентой: Главная = Аннотации По умолчанию в панели команд РИСОВАНИЕ представлена команда Многострочный текст –. Команда ДТЕКСТ – панели ТЕКСТ (см.2.1).

Назначение: ввод в чертеж текстовой информации.

Особенности: каждая строка текста является законченным примитивом.

Введенный текст можно перемещать, копировать и выполнять многие другие команды редактирования примитивов.

Прорисовка букв производится линиями толщиной, определенной ко мандой Вес линии.

Стиль текста должен быть определен заранее. При внесении изменений в стиль, которым выполнен текст, производится глобальная замена стиля во всем тексте, выполненном этим стилем.

При вводе текста можно пользоваться клавишами пробела и Back Space.

Команда является непрерывной и прекращается пустым вводом.

Команда предлагает ряд опций размещения текста.

После вызова команды появляется запрос:

Укажите начальную точку текста или [Выравнивание/Стиль]:

Если особых требований к размещению текста нет, то достаточно указать на рабочем поле начальную точку.

Затем команда последовательно запрашивает высоту шрифта и угол на клона текстовой строки.

При этом каждая введенная строка выравнивается по левой границе тек ста, указанной начальной точкой.

В случае предъявления каких-то требований к размещению текста не обходимо: в версиях с экранным меню выбрать нужную опцию из списка;

в версиях без экранного меню ввести с клавиатуры букву В и выбрать одну из предлагаемых опций:

Задайте параметр [сЛева/Центр/впРаво/впИсанный/сЕредина/ Поши рине/ВЛ/ВЦ/ВП/СЛ/СЦ/СП/НЛ/НЦ/НП]:

сЛева – выравнивание текста по левому краю (предлагается по умолча нию);

впИсанный – размещение текста в заданных границах;

высота и ширина знаков меняется пропорционально насыщенности строки: при размещении большого количества символов высота и ширина уменьшаются, при малом – увеличиваются.

Опция запрашивает левую и правую границы строки, которые целесо образно указывать при включенном режиме ORTHO.

Центр – введенный текст центрируется относительно точки, введенной в ответ на запрос опции.

Поширине – опция аналогична впИсанный, но высота символов не ме няется. После ввода опции команда запрашивает высоту букв.

сЕредина – опция аналогична Центр, но точка центрирования располо жена не под текстом, а на середине высоты символа первой строки.

впРаво – введенные строки выравниваются по правому краю относи тельно точки, указанной пользователем в ответ на запрос опции.

Кроме описанных, предлагается еще девять вариантов выравнивания текста: по левому верхнему (ВЛ) или нижнему (НЛ) краю строки, аналогично по правому и т.д.

Стиль – позволяет оперативно изменить стиль вводимого текста на другой заранее определенный.

Это обстоятельство следует учитывать при создании прототипа, подго тавливая сразу несколько стилей с учетом требований чертежа. Обычно дос таточно иметь два стиля: прямой и наклонный.

После выбора требуемой опции и указания всех точек команда выводит еще два запроса:

Высота 5:

Запрос выводится только в том случае, если высота не определена ко мандой Стиль текста.

В ответ необходимо ввести числовое значение высоты символа в мм.

При всех последующих включениях этой команды заданная высота символов сохраняется до следующего ее явного переопределения.

Угол поворота текста 0:

Позволяет вводить наклонный и вертикальный текст. Угол отсчитыва ется от положительного направления оси X. По умолчанию текст вводится горизонтально. После ввода вертикального или наклонного текста значение угла надо явно переопределить, так как оно сохраняется. Высота текста и угол наклона строки могут быть указаны на экране соответствующим пере мещением курсора. После задания всех значений на рабочем поле появляется типовой текстовый курсор. При нажатии клавиши ввода курсор перескакива ет в первую позицию новой строки.

Во время ввода текста можно указать курсором на другую точку рабо чего поля. Вывод текста продолжится от указанной точки. Если программа отказывается выполнять такой ввод, то для реализации этой очень удобной возможности необходимо присвоить системной переменной dtexted значение 1. Для этого введите с клавиатуры dtexted и в ответ на запрос нового значения введите 1.

Выравнивание текста происходит непосредственно во время выполне ния команды.

В команде Однострочный можно использовать специальные наборы символов для управления отображением и ввода некоторых знаков, отсутст вующих в шрифте:

%%o – включение режима подчеркивания текста %%u – включение режима надчеркивания текста %%d – ввод символа “градус” %%c – ввод символа “диаметр” %%p – ввод символа “плюс-минус” %%% – ввод символа “процент” %%nnn – ввод символа, имеющего десятичный код nnn ASCII.

При вводе специальных символов первоначально они отображаются в тексте так, как вводятся, и лишь после окончания действия команды преобра зуются в заданный.

Глава 7. Блоки и Группы АвтоКАД предоставляет возможность объединения нескольких прими тивов в один, носящий название БЛОК. Созданный блок возможно много кратно вставлять в чертеж, хранить на диске в виде самостоятельного файла, переносить из одного чертежа в другой. Блоки можно копировать, переме щать, удалять, увеличивать и т.д.

Каждый блок имеет точку вставки, которая определяет положение бло ка при вставке в другой чертеж.

7.1. Команда СОЗДАТЬ БЛОК Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Рисование –, из падаю щего меню Рисование. В версиях с экранным меню – из подменю РИСУЙ 2.

Вариант с лентой: Главная = Блок Назначение: создание блоков из выбранных примитивов.

Создание блока осуществляется через окно Описание блока (рис.7.1).

В окне задается имя блока. Щелчок на кнопке Выбрать объекты позволяет выбрать примитивы, включаемые в блок, а на кнопке Указать – указать точку вставки, которая по умолчанию располагается в начале координат.

Рис. 7.1. Окно создания блока Предлагается три варианта создания блока:

Оставить – создает блок, но на экране выбранные примитивы в блок не объединяются;

Преобразовать в блок – создает блок, удаляя примитивы и заменяя их блоком;

Удалить – создает блок и удаляет его с экрана.

Блок может состоять из нескольких примитивов, и даже из одного, мо жет включать в себя другие блоки.

При создании блока обязательным является выбор объекта и задание имени блока. Если на этом закончить создание блока, то новый блок будет иметь точку вставки, расположенную в начале координат, что неудобно. По этому рекомендуется обязательно указывать точку вставки, в качестве кото рой выбирается какая-либо характерная точка блока.

При задании имени блока, совпадающего с именем блока, определенно го ранее в том же чертеже, следует сообщение об ошибке. Если пользователь подтвердил свои намерения, то прежний блок заменяется новым. Это называ ется переопределением блока. При переопределении блока команда заменяет все ранее вставленные блоки с этим именем на новые, что может привести к неожиданным последствиям, но может быть использовано и во благо.

ВНИМАНИЕ! Созданный блок существует только в пределах данного чертежа. Для сохранения его на диске и последующего использования в дру гих чертежах применяется команда WBLOCK.

7.2. Команда ПБЛОК Ввод:

Классический АвтоКАД: с клавиатуры: ПБлок Вариант с лентой: с клавиатуры: ПБлок Назначение: запись созданных блоков на диск с целью их дальнейшего использования в других чертежах.

Особенности: команда создает файл с указанным именем и стан дартным расширением.dwg.

После вызова команды раскрывается окно «Запись блока на диск», со держащее ряд запросов. В разделе Источник данных устанавливается источ ник создания блока:

Блок – в файл записывается ранее определенный блок;

Весь чертеж – в файл записывается весь чертеж;

Объекты – блок создается из объектов чертежа.

При выборе варианта Блок по умолчанию имя файла совпадает с име нем блока. При варианте Весь чертеж запрашивается только имя файла. За просы при варианте Объекты совпадают с запросами создания блока коман дой СОЗДАТЬ БЛОК.

7.3. Команда ВСТАВИТЬ БЛОК Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Рисование –, из падаю щего меню Вставка. В версиях с экранным меню – из подменю ВСТАВКА Вариант с лентой: Главная = Блок Назначение: осуществляет вставку блока в текущий чертеж.

Особенности: Команда позволяет вставлять в чертеж:

– блоки, определенные в текущем чертеже;

– блоки, определенные в других чертежах и хранящиеся на диске;

– чертежи.

При вставке блока возможно изменять масштаб, причем отдельно по осям координат, и его ориентацию.

После ввода команды раскрывается окно ВСТАВКА БЛОКА.

Запрашивается имя блока, которое можно выбрать в раскрывающемся стандартном окне выбора файла.

В разделе ТОЧКА ВСТАВКИ запрашиваются координаты точки встав ки. В разделе МАСШТАБ задается масштаб изображения по осям координат.

Если поставить флажок в окне РАВНЫЕ МАСШТАБЫ, то масштаб одинаков по осям и вводится только для оси Х. В разделе УГОЛ ПОВОРОТА задается угол поворота блока при вставке. В каждом из разделов предусматривается возможность указать запрашиваемые параметры непосредственно на рабочем поле в момент вставки. Выбор варианта вставки определяется самим пользо вателем. В связи с тем, что параметры блока заранее известны не всегда, обычно достаточно указать точку вставки на рабочем поле, масштаб принять равным 1, а угол поворота — 0. Все остальные преобразования несложно вы полнить при вставленном блоке.

Если поставить флажок в окне РАСЧЛЕНИТЬ, то вставленный блок бу дет расчленен на составные элементы.

7.5. Создание библиотек на основе блоков На основе блоков возможно создание библиотек стандартных элементов, что существенно облегчает и ускоряет разработку чертежей. В ландшафтной ар хитектуре блоки позволяют создавать собственные библиотеки растительных форм, различных элементов малой архитектуры и другие.

Особенностью вставки блока является то, что блок вставляется вместе со слоями. Если слой блока совпадает со слоем чертежа, то слой чертежа подавляет свойства вставляемого слоя. Это может привести к странным последствиям. На пример, если слой чертежа имеет красный цвет, а вставляемый с блоком – зеле ный, то изображение дерева окрасится в красный цвет.

Избежать таких нежелательных эффектов при создании блоков для по полнения библиотек можно несколькими способами.

Возможно жесткое присвоение цветов элементам блока, а не “по слою”.

Рекомендуется присваивать слоям блока уникальные имена, например, совпа дающие с именем блока. Целесообразно, чтобы графические примитивы бло ка были выполнены в единственном слое, а обязательный слой 0 не содержал никаких изображений.

При создании блока для пополнения библиотек важно соблюдение разме ров изображения. Поэтому целесообразно создавать блоки одного размера, что бы после вставки масштабировать его с учетом масштаба чертежа.

7.5. Команда ГРУППЫ Классический АвтоКАД: из панели команд Группа –.

Вариант с лентой: Главная = Группы –.

Назначение: создание группы объектов.

Особенности: аналогичная команда имеется в 3D Studio MAX. Факти чески создается упрощенный блок. Группа может входить составной частью в другую группу или блок.

После вызова команды в командную строку выводится запрос:

Выберите объекты или [иМя/ОПисание]:

Если сразу выбрать объекты, то будет создана группа без имени.

Если до выбора объектов ввести «М», то команда запросит имя группы, а затем выбор объектов.

В той же панели присутствуют еще команды:

– разгруппировать группу – разбивает группу на составные части;

– редактировать группу – позволяет добавлять в группу или удалять из группы объекты.

Глава 8. Команды редактирования примитивов После проведения первых же линий возникает необходимость в их из менении – стирании, удлинении, перемещении и многое другое. Все эти дей ствия носят единое название – редактирование.

АВТОКАД предлагает более двадцати команд редактирования, которые объединены в падающем меню РЕДАКТИРОВАТЬ, в одноименной панели команд и в экранных меню РЕДАКТ 1 и РЕДАКТ 2.

В версиях с Лентой команды редактирования собраны в панели РЕ ДАКТИРОВАНИЕ.

Многие команды редактирования объектов выполняются через диало говые окна, раскрывающиеся при вызове команды.

8.1. Выбор объектов Так как редактирование – это изменение конкретных объектов чертежа, то программе надо указать именно те примитивы или группы примитивов, которые подлежат редактированию. Эта операция называется “выбор объек тов” и является необходимой составной частью всех команд редактирования и некоторых других, например команды ШТРИХОВКА.

Любая команда редактирования на каком-то этапе работы (чаще всего – первом) обязательно запускает программу выбора объекта.

Выбранный примитив выделяется на рабочем поле пунктирными линиями.

Выберите объекты:

Меняется вид курсора: курсорные оси исчезают, а сам курсор становится квадратным.

Основной метод выбора объекта – указание на него курсором. Если щелкнуть на пустом месте, то программа предлагает осуществить множест венный выбор двумя методами. При смещении курсора влево за ним раскры вается пунктирная рамка выбора методом СЕКУЩАЯ РАМКА, при котором выбираются все объекты, находящиеся внутри или пересекаемые ею. Смеще ние курсора вправо вызывает появление сплошной рамки выбора методом РАМКА, при котором выбираются только объекты, полностью находящиеся внутри рамки. Для лучшей ориентации пользователя пространство внутри Секущей рамки заполняется прозрачным зеленым цветом, а внутри Окна – сиреневым.

Опции выбора можно ввести с клавиатуры, для чего достаточно одной двух прописных букв в названии опции.

И – исключает из набора ошибочно выбранного объекта;

требует указа ния на объект.

Д – добавление объектов.

О – отменяет выбор.

При выборе объектов опции не выводятся ни в командную строку, ни в экранное меню, что затрудняет их использование.

Некоторые команды редактирования (ПЕРЕМЕСТИТЬ, КОПИРОВАТЬ, СТЕРЕТЬ и другие, работающие с группой объектов) позволяют осуществлять предварительный выбор примитивов, который производится аналогичным обра зом до ввода команды.

При выборе объектов необходимо учитывать следующие особенности:

– для выбора толстой полилинии нужно указать на ее край, а не на середину;

– для выбора текстовой строки достаточно указать на любой символ;

– выбор нескольких объектов лучше осуществлять с помощью рамки или секущей рамки;

– метод РАМКА наиболее применим при насыщенном чертеже;

в этом случае снижается вероятность включения в число выбранных случайных объ ектов, так как выбираются примитивы, полностью находящиеся внутри рамки;

– метод СЕКУЩАЯ РАМКА применяется при выборе протяженных объектов;

при этой опции достаточно “зацепить” край примитива, чтобы он был включен в число выбранных;

– с некоторыми командами, требующими явного указания определен ных примитивов (СОПРЯЖЕНИЕ, ФАСКА и др.), расширяющие опции вы бора типа РАМКА и СЕКУЩАЯ РАМКА неприменимы.

Завершение команды выбора объектов – щелчок правой клавишей.

БЫСТРЫЙ ВЫБОР – еще один метод выбора примитивов по их свойст вам: типу линии, цвету, принадлежности слою и так далее. Установка свойств, по которым будет производиться выбор, производится в одноименном окне.

Команда вызывается через окно команды СВОЙСТВА, а также участ вует в ряде других команд: блоки и другие.

8.2. Вспомогательные команды редактирования К вспомогательным командам редактирования мы отнесли несколько команд, позволяющих исправить ошибки редактирования или четко увидеть результат их действия.

К ним относятся команды ОТМЕНИТЬ, ОЙ, ПОВТОРИТЬ, ОСВЕЖИТЬ, а также опция О, присутствующая в большинстве команд черчения и редактирования, и в какой-то мере команда Регенерация.

Ошибки допускаются не только при черчении, но и при редактирова нии, причем даже чаще. Негативные последствия большинства команд редак тирования, возникающие при ошибочном выборе объектов или при поспеш ности в принятии решений, можно ликвидировать опцией О или командой ОТМЕНИТЬ, введенными сразу после выполнения команд. После отмены по следней команды и некоторых грустных размышлений вернуться к ликвиди рованному правильному, как оказалось, варианту можно командой ПОВТО РИТЬ.

Команды ОТМЕНИТЬ и ПОВТОРИТЬ, как часто используемые, вынесе ны в стандартное меню.

Для ликвидации разрушительных последствий, вызванных неосмотри тельным применением команды СТЕРЕТЬ, при выборе объектов методами РАМКА или СЕКУЩАЯ РАМКА, в АвтоКАДе существует команда ОЙ. На звание этой команды точно соответствует реакции пользователя на неожи данно опустошенный экран.

При редактировании объектов, особенно связанным с удалением их це ликом или частично, рабочее поле иногда приобретает неряшливый вид.

Восстановление изображения производится командой ОСВЕЖИТЬ, вы зываемой из падающего меню ВИД.

Действие команды РЕГЕНЕРИРОВАТЬ внешне почти совпадает с дей ствием предыдущей, но по сути это команды совсем разные. РЕГЕНЕРИРО ВАТЬ регенерирует изображение по его графической базе, то есть фактиче ски как бы загружает его заново, а ОСВЕЖИТЬ просто перерисовывает кар тинку.

При сложных, насыщенных чертежах регенерация может занимать мно го времени, поэтому слои, в которых в данный момент не выполняются ника кие работы, рекомендуется замораживать, так как в этом состоянии они в ре генерации не участвуют.

В некоторых случаях РЕГЕНЕРИРОВАТЬ выполняется автоматически, например, при выполнении ЗУМИРОВАНИЕ с опцией ВСЕ.

Команда РЕГЕНЕРИРОВАТЬ бывает полезна при увеличении изображе ния командой ЗУМИРОВАНИЕ = РАМКА, так как при этом мелкие окружно сти выводятся на экран в виде многоугольника, а с помощью РЕГЕНЕРИРО ВАТЬ они приобретают нормальный вид.

8.3. Команда СТЕРЕТЬ Это самая простая и популярная команда редактирования, особенно среди пользователей, только начинающих осваивать АвтоКАД.

Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –, из падающего меню Редактирование. В версиях с экранным меню – из подменю Редакт 1.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование Назначение: удаление примитива.

Особенности: В отличие от ластика объект удаляется без следов.

Команда допускает предварительный выбор объектов.

Ошибочно удаленные примитивы могут быть восстановлены командой ОЙ, введенной сразу после завершения команды СТЕРЕТЬ.

После ввода команда запрашивает выбор объектов, а по его заверше нию удаляет указанные примитивы.

8.4. Команда ПЕРЕНЕСТИ (ПЕРЕМЕСТИТЬ) Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –, из па дающего меню Редактирование. В версиях с экранным меню – из подменю Редакт 2.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование Назначение: параллельный перенос выбранных объектов.

Особенности: команда допускает предварительный выбор объектов.

Перемещение объекта задается в виде вектора, определяемого двумя точками, либо одной точкой, принимая за первую точку начало координат.

Последний вариант называется Смещение. После ввода команда запрашивает выбор объектов, а после его окончания следуют дополнительные запросы:

Базовая точка или [Смещение] Смещение:

В качестве ответа указать любую точку на рабочем поле. Точка не обя зательно должна находиться внутри выбранного объекта. Часто желательно, чтобы точка находилась достаточно далеко от него, чтобы не мешать визу альному контролю за перемещением объекта. При выборе первой точки сле дует руководствоваться тем, что она является началом вектора параллельного переноса, конец которого задается второй точкой.

Для обеспечения удобства перемещения рекомендуем двигать объект перед курсором, а не “тащить” его за ним.

После указания первой точки изображение выделенного объекта начи нает двигаться вслед за курсором, а в командной строке появляется запрос на выбор второй точки:

Вторая точка или считать смещением первую точку:

Вторая точка задает направление и величину вектора перемещения объ екта относительно первой точки.

Если необходимо обеспечить какое-либо определенное перемещение, то его величина задается в виде координат точки в ответ на первый запрос. В этом случае при ответе на второй запрос необходимо просто нажать клавишу ввода. Иногда это приводит к непредсказуемым последствиям, если при пер вом запросе были введены координаты базовой точки.

При горизонтальном или вертикальном перемещении удобно указывать вторую точку сдвигом курсора в нужную сторону и вводом с клавиатуры не обходимой величины перемещения. Например, если нужно переместить объ ект на 120 мм вправо, то после выбора объекта укажите любую точку на ра бочем поле, включите режим ОРТО, сдвиньте курсор вправо и введите в ко мандной строке 120.

Если после выбора объекта указать произвольную базовую точку и вве сти с клавиатуры @125,57 объект будет перемещен на 125 мм вправо и на мм вверх. Если же ввести @9837, то объект будет перемещен на 98 мм под углом 37 градусов к оси X.

При задании базовой и конечной точек рекомендуется пользоваться объектными привязками.

Перемещение заканчивается нажатием клавиши ввода. Для повышения точности установки объекта возможно пользоваться командой ЗУМИРОВА НИЕ = РАМКА и объектной привязкой.

Если при ответе на первый запрос выбрать Смещение, то команда за просит величину перемещения по осям:

Задайте величину смещения 0.000, 0.000, 0.000 :

В ответ введите величину смещения по каждой из осей.

8.5. Команда КОПИРОВАТЬ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –, из па дающего меню Редактирование. В версиях с экранным меню – из подменю Редакт 1.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование Назначение: копирование выбранных объектов.

Особенности: в какой-то мере команда является разновидностью ко манды MOVE, только исходный объект не удаляется, а остается на месте.

Команда допускает предварительный выбор объектов.

В программе реализован вариант множественного непрерывного копирова ния, завершаемого щелчком правой клавиши.

После выбора объектов следует запрос:

Specify base point or displacement:

Базовая точка или перемещение:

Запросы команды и ответы дублируют изложенные в 8.4 (команда ПЕ РЕНЕСТИ).

При выполнении копирования рекомендуется пользоваться объектными привязками. Каждый скопированный объект является самостоятельным при митивом.

8.6. Команда МАССИВ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –, из па дающего меню Редактирование. В версиях с экранным меню – из подменю Редакт 1.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование Назначение: создание массива копий указанного объекта, расположен ных заданным образом.

Особенности: По сути команда является разновидностью предыдущей команды COPY. Команда допускает предварительный выбор объектов. Каж дый элемент массива является самостоятельным примитивом.

Версия АвтоКАД 2010.

Команда ARRAY реализована в двух вариантах:

– прямоугольный массив, объекты располагаются в узлах прямоуголь ной сетки;

– круговой массив, объекты располагаются по дуге или окружности.

Команда удобна при вычерчивании объектов, содержащих много одно типных элементов, расположенных в определенном порядке. Например, от верстия во фланцах и другие.

Все величины, включая вид массива, выбор объектов и т.д. вводятся че рез диалоговое окно (рис. 8.1).

Вид массива задается установкой флажка напротив его имени. Пара метры массива задаются вводом значений в соответствующих окошках.

При создании прямоугольного массива (рис. 8.1а) задаются количество строк – Рядов и количество объектов в строке – Столбцов, в окне Между ря дами задается шаг размещения по вертикали, а в окне Между столбцами – по горизонтали.

Предусмотрена возможность прямого указания шага прямоугольного массива на рабочем поле. При этом возможно как задание шага отдельно по строкам и столбцам, для чего необходимо щелкнуть на кнопках, расположен ных правее соответствующих окон, так и общее, которое задается указанием диагонали прямоугольника, образованного величиной шага по строкам и столбцам. Для этого щелкните на общей кнопке.

Возможно создание прямоугольного массива, в котором каждый эле мент в строке смещен не только по горизонтали, но и по вертикали. Это обес печивается вводом значения в окно Угол поворота.

а) б) Рис. 8.1. Окно создания массива;

а – прямоугольного, б – полярного При создании кругового массива в диалоговом окне (рис.8.1б) выбира ется метод образования массива:

Число элементов и угол заполнения Число элементов и угол между элементами Угол заполнения и угол между элементами По умолчанию используется первый метод.

После этого задается количество элементов в массиве и угол заполне ния (по умолчанию 360 град.). Положительное значение угла отсчитывается против часовой стрелки, отрицательное – по часовой стрелке.

Положение центра массива либо задается вводом координат в окна X и Y, либо непосредственным указанием на рабочем поле, для чего щелкнуть на кнопке, расположенной правее этих кнопок.

Завершение команды возможно щелчком на кнопке Просмотр или OK.

Первый вариант предпочтительнее, так как позволяет оценить правильность об разования массива и при необходимости его откорректировать. Щелчок левой клавишей возвращает в окно настройки массива, щелчок правой клавишей за вершает команду.

Версия АвтоКАД 2013 и выше.

В последних версиях программы авторы реализовали наглядный, аналого вый метод создания массива. Кроме того, предложен еще один вариант массива:

по траектории – (рис. 8.2).

а) б) в) Рис. 8.2. Создание массива в версиях АвтоКАД 2013 и выше:

А – линейный;

б – круговой;

в – по траектории Линейный массив (рис. 8.2а). Запрашивается объект, после чего сразу соз дается массив с параметрами по умолчанию, который далее настраивается поль зователем. Квадрат в левом нижнем углу отмечает начало массива. При выборе горизонтальной (вертикальной) стрелки рядом с ним появляется запрос:

Задайте расстояние между столбцами (строками):

При выборе горизонтальной (вертикальной) стрелки в угловых точках появляется запрос:

Задайте количество столбцов (строк):

Количество строк или столбцов можно наглядно задать, просто пере таскивая угловые стрелки или квадрат в правом верхнем углу массива.

Круговой массив (рис. 8.2б). Последовательно запрашивается объект и центр массива. После этого создается массив с параметрами по умолчанию, который далее настраивается пользователем. Квадратная метка в первой по зиции позволяет изменить радиус массива, величина которого может быть введена с клавиатуры или перетаскиванием метки. При выборе стрелки рядом с первым объектом запрашивается угол между элементами, а стрелки в по следнем объекте – общее количество копий. Все величины могут быть как введены с клавиатуры, так и указаны на экране перетаскиванием стрелок.

Массив по траектории (рис. 8.2в). Для создания массива необходимо иметь объект и линию. Последовательно запрашивается объект и траектория.

Объект должен находиться на траектории. После этого создается массив с па раметрами по умолчанию, который далее настраивается пользователем.

Стрелка во втором элементе запрашивает расстояние между элементами.

Все три варианта массива также могут быть с помощью таблиц, рас крывающихся на месте Ленты. Таблицы наглядны и дополнительных поясне ний не требуют.

В этих версиях созданный массив по умолчанию является единым гра фическим примитивом, который может быть разбит на составные части ко мандой РАСЧЛЕНИТЬ (см. 8.20).

8.7. Команда ЗЕРКАЛЬНОЕ ОТРАЖЕНИЕ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –, из па дающего меню Редактирование. В версиях с экранным меню – из подменю Редакт 1.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование Назначение: создание копии объекта, зеркально отраженной относи тельно указанной линии.

Особенности: по своему действию команда является разновидностью команды COPY. Команда допускает предварительный выбор объектов. Линия зеркала (ось симметрии) может пересекать примитив.

Применение этой команды существенно облегчает вычерчивание сим метричных фигур. Для этого достаточно вычертить одну половину, а затем отразить ее относительно оси симметрии.

После выбора объекта следуют запросы:

Первая точка оси отражения:

Вторая точка оси отражения:

Удалить исходные объекты? [Да/Нет] Н:

На первые два запроса нужно указать последовательно две точки, при надлежащие оси симметрии. Целесообразно использовать опции объектной привязки. При вертикальной или горизонтальной оси симметрии включайте режим ОРТО. В этом случае достаточно указать одну точку и просто сдви нуть курсор в соответствующую сторону.

Третий вопрос касается удаления оригинала. По умолчанию оригинал остается неизменным, что и используется наиболее часто. Если оригинал должен быть удален, то в ответ на третий запрос введите “Д”.


8.8. Команда ПОВЕРНУТЬ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –, из па дающего меню Редактирование. В версиях с экранным меню – из подменю Редакт 2.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование Назначение: поворот объекта относительно оси, перпендикулярной плоскости рабочего поля.

Особенности: команда допускает предварительный выбор объектов.

После выбора объекта следует запрос:

Базовая точка:

В ответ на запрос укажите точку, относительно которой будет происхо дить поворот объекта. Точка может как принадлежать объекту, так и нахо диться вне его. При выборе точки обращайте внимание на то, чтобы после поворота объект остался в поле чертежа.

Следующий запрос:

Угол поворота или [Копия/Опорный угол]:

Угол поворота задается в градусах. Положительное направление отсчи тывается против часовой стрелки. После задания базовой точки изображение объекта начинает поворачиваться вслед за курсором. Это позволяет не зада вать значение угла поворота, а указывать конечное положение объекта непо средственно на рабочем поле.

Для точного поворота объекта рекомендуется явно задавать значение угла путем ввода его числового значения.

Опция «Опорный угол» позволяет повернуть примитив так, чтобы он занял определенное положение относительно оси координат, на что последуют еще два запроса:

Опорный угол:

Новый угол или [Точки:

Первый запрос касается существующего угла поворота, то есть текуще го положения объекта относительно оси X, второй – задание нового значения угла поворота. При ответе на первый вопрос можно указать две точки, опре деляющие текущее положение примитива. На второй вопрос вводится тре буемое значение угла.

Опция «Копия» создает повернутую копию объекта.

8.9. Команда РАЗОРВАТЬ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –, из па дающего меню Редактирование. В версиях с экранным меню – из подменю Редакт 2.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование Назначение: разбивает графический примитив на две части или удаля ет часть примитива.

Особенности: команда применима к графическим примитивам: отре зок, полилиния, дуга, окружность, сплайн. Наиболее часто применяется для разрыва полилинии при выполнении команды штриховка или при других ко мандах редактирования. При выборе объекта обобщающие опции не приме нимы, так как необходимо явно указать точку, принадлежащую примитиву.

Команда воспринимает точку, указанную при выборе объекта, как пер вую точку разрыва. Поэтому после выбора объекта она по умолчанию запра шивает вторую точку:

Вторая точка разрыва или [Первая точка]:

Если ввести П, то это означает, что точка выбора объекта является слу чайной, и пользователь хочет указать действительную точку разрыва или первую точку удаляемой части линии, и тогда следуют запросы на точки на чала и конца удаляемого участка примитива:

Первая точка разрыва:

Вторая точка разрыва:

После указания второй точки удаляется часть примитива, расположен ная между ними. Если вторая точка указана за пределами отрезка, то удаляет ся вся концевая часть.

Отключите объектную привязку, если не предполагается ее использо вать при выполнении этой команды. В противном случае можно столкнуться с совершенно неожиданным эффектом. Например, удаление совсем другой части линии, чем предполагалось и т.п.

Окружность разрывается только при условии, что удалена дуга не ме нее, чем в 1 градус. Команда разрывает окружность, превращая ее в дугу, что позволяет затем редактировать ее командой ПОЛРЕД (см.8.14.). При разрыве окружности перемещение курсора против часовой стрелки показывает дугу разрыва, а по часовой стрелке – оставшуюся дугу.

Программа предлагает еще один вариант этой команды: разрыв линии в одной точке.

Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование При выполнении этой команды сначала укажите на линию, а затем на точку разрыва этой линии. Команда не применима к окружности.

8.10. Команда СОПРЯЖЕНИЕ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –, из па дающего меню Редактирование. В версиях с экранным меню – из подменю Редакт 2.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование Назначение: выполнение сопряжения.

Особенности: команда позволяет выполнить сопряжение двух отрезков, дуг, окружностей или их любых сочетаний дугой заданного радиуса.

При применении этой команды к полилинии происходит сопряжение во всех вершинах, допускающих сопряжение. Если один из отрезков, примы кающих к вершине полилинии, меньше удвоенного радиуса сопряжения, то сопряжение в этой вершине не будет выполнено.

Выбор объектов производится без применения обобщающих опций.

После вызова команды выводится сообщение:

Текущие настройки: Режим = С ОБРЕЗКОЙ, Радиус сопряжения = 0. Первый запрос команды:

Выберите первый объект или [оТменить/полИлиния/раДиус/оБрезка/ Несколько]:

По умолчанию необходимо выбрать объект сопряжения. Однако на са мом деле при первом обращении к команде в разрабатываемом чертеже сна чала надо ввести значение радиуса сопряжения, то есть выбрать опцию “ра Диус”, или выбрать опцию «Радиус» в экранном меню. При вводе опции ко манда запрашивает значение радиуса:

Радиус сопряжения 0.0000:

Введенное значение радиуса сопряжения сохраняется до его явного пе реопределения.

После выбора первого объекта команда запрашивает второй объект, выполняет сопряжение и завершается. При этом удаляются части линий, вы ступающие за дугу сопряжения. Если выбрать опцию «оБрезка», то появляет ся запрос:

Режим обрезки [С обрезкой/Без обрезки] С обрезкой: б При вводе «Б» выступающие части не удаляются.

После выбора первого объекта выводится запрос:

Выберите второй объект или нажмите клавишу Shift при выборе, что бы создать угол:

Если указании второго объекта удерживать клавишу Shift непересе кающиеся линии будут продлены до точки пересечения, а у пересекающихся удалены части, находящиеся за точкой пересечения. При наличии экранного меню этот вариант достигается выбором опции «Радиус 0».

Это часто применяют опытные пользователи при редактировании ли ний вместо команд ОБРЕЗАТЬ (8.18) и УДЛИНИТЬ (8.19).

Если одним из примитивов является полилинией, заканчивающейся прямолинейным сегментом, а другая – линия, то после выполнения сопряже ния образуется единая полилиния, состоящая из двух линейных сегментов и дуги сопряжения. Если хотя бы один концевой сегмент полилинии дуговой, то сопряжение не выполняется. Полилиния не может сопрягаться с окружно стью или дугой.

Если необходимо сопрягать вершины ломаной, выполненной полили нией, то до выбора объекта надо ввести опцию “полИлиния”, а затем на до полнительный запрос указать полилинию.

ВНИМАНИЕ: сопряжение выполняется для всех вершин полилинии, что зачастую приводит к довольно неожиданным последствиям. Для сопря жения только некоторых вершин необходимо заранее разорвать полилинию командой РАЗОРВАТЬ (см. 8.9).

Параллельные прямые сопрягаются дугой, равной половине расстояния между прямыми, не зависимо от установленного значения радиуса. Сопряжение выполняется со стороны, ближайшей к первой указанной точке.

Если указанные примитивы не пересекаются, то команда их продлевает до точек сопряжения. Если примитивы пересекаются, то команда удаляет их части от точек сопряжения до точки пересечения. Для окружностей удаления не происходит.

Если выполнить сопряжение невозможно, например, двух непересе кающихся окружностей дугой малого радиуса, то выводится сообщение об ошибке: Невозможно выполнить сопряжение данных объектов.

Команда не допускает предварительного выбора объектов.

8.11. Команда ФАСКА Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –, из па дающего меню Редактирование. В версиях с экранным меню – из подменю Редакт 2.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование (расположена в подокне «Сопряжение»).

Назначение: срезает угол двух пересекающихся отрезков – создает фаску.

Команда не допускает предварительного выбора объектов.

Особенности: команда близка команде СОПРЯЖЕНИЕ. При первом обращении к команде надо ввести требуемые размеры катетов фаски.

При выборе отрезков обобщающие опции неприменимы.

После вызова команды выводится сообщение:

(Режим С ОБРЕЗКОЙ) Параметры фаски: Длина1 = 0.0000, Длина2 = 0. Первый запрос команды:

Выберите первый отрезок или [оТменить/полИлиния/Длина/Угол/оБрезка/ Ме тод/Несколько]:

При первом вызове команды выбирается опция “Длина”. По умолчанию размер катетов равен 0.

Первая длина фаски 0.0000: Вторая длина фаски 20.0000:

Введите длину второго катета:

В ответ необходимо последовательно указать длину фаски для первого и второго отрезков. Для фаски, выполненной под углом 45 град, при ответе на вто рой запрос достаточно нажать клавишу ввода, так как она принимается по умолча нию равной длине фаски для первой линии. При выборе опции из экранного меню команда молча ожидает ввода значения величины первой кромки.

После указания первого примитива следует запрос:

Выберите второй отрезок или нажмите клавишу Shift при выборе, чтобы создать угол, или [Расстояние/Угол/Метод]:

Если выбрать опцию Угол, то запрашивается значение угла наклона фаски к первой линии.

Если одним объектом является линейный сегмент полилинии, а другой – линией, то создается единая полилиния.

Если на первый запрос команды выбрать опцию “полИлиния”, то фаски будут сняты во всех вершинах полилинии, которую надо будет выбрать в от вет на следующий запрос: Выберите 2D-полилинию:

ВНИМАНИЕ: команда выполняется для всех вершин полилинии, что зачастую приводит к довольно неожиданным последствиям. Для выполнения команды только для некоторых вершин необходимо заранее разорвать поли линию командой BREAK.


Введенные значения размера фаски сохраняются до их явного переоп ределения.

Если указанные отрезки пересекаются за установленными границами чертежа, то следует сообщение об ошибке.

8.12. Команда CВОЙСТВА Ввод:

Классический АвтоКАД: из стандартного меню –, из падающего ме ню Редактирование. В версиях с экранным меню – из подменю Редакт 1.

Вариант с лентой: Главная = Свойства.

Назначение: изменение свойств примитивов.

Особенности: редактирование примитивов производится через окно Свойства.

Содержание окна определяется редактируемыми примитивами (рис. 8.3).

В варианте с Лентой окно вызывается нажатием маленькой стрелки в правом нижнем окне панели Свойства.

Команда позволяет перенести примитив в другой слой, изменить тип, толщину и цвет линии, размеры примитива и положение ее характерных то чек. Например, для отрезка можно изменить координаты концевых точек, а для окружности – положение центра, радиус, а также длину окружности или ее площадь, соответственно изменив радиус. Можно изменить содержание текстовой строки, ее положение, стиль, ширину шрифта.

а) б) в) г) Рис. 8.3. Панель команды Свойства для различных объектов:

а – полилиния, б – штриховка, в – окружность, г – текст Примитивы можно выбирать как до вызова команды, так и после. Воз можно применить метод Быстрый выбор, пиктограмма которого присутствует в окне. В верхней части окна выводится количество и вид редактируемых примитивов. Если примитивы разного типа (например, отрезок и окруж ность), то сообщается только количество примитивов.

Команда обладает большими возможностями и очень удобна, хотя имеются и другие методы изменения свойств примитивов. Для переноса при митива в другой слой достаточно выделить объект и щелкнуть на имени нуж ного слоя. Так же можно заменить цвет, тип или толщину линии.

8.13. Команда КОПИРОВАНИЕ СВОЙСТВ Ввод:

Классический АвтоКАД: из стандартного меню –. В версиях с эк ранным меню – из подменю Редакт 1 (копироватьсв).

Вариант с лентой: Вводится с клавиатуры – копироватьсв.

Назначение: копирование (передача) свойства одного примитива другому.

После вызова команды в командной строке следуют запросы о выборе ба зового примитива:

Выберите исходный объект:

а затем принимающего:

Выберите целевой объект(ы) или [Настройки]:

После выбора исходного объекта показываются текущие настройки, то есть копируемые свойства. Пользователь может выбрать передаваемые свойства из окна, раскрывающегося в ответ на выбор опции «Настройки».

Свойства одного объекта могут быть переданы нескольким. Прекращение команды – правая клавиша.

Передаются следующие свойства: принадлежность слою, тип, цвет и толщина линии, толщина полилинии, текстовый и размерный стили и т.п.

8.14. Команда ПОЛРЕД (РЕДАКТИРОВАТЬ ПОЛИЛИНИЮ) Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование 2 –, из падающего меню Редактирование = объект = полилиния. В версиях с эк ранным меню – из подменю Редакт 1 (полред).

Вариант с лентой: Главная = Редактирование. С клавиатуры: полред.

Назначение: редактирование полилиний и преобразование в полили нии отрезков и дуг.

Особенности: команда применяется для изменения толщины полили нии, редактирования ее формы, преобразования в полилинию отрезков и дуг, объединение их в единый примитив.

Первый запрос программы:

Выберите полилинию или [Несколько]:

По умолчанию выбирается один примитив. Если ввести с клавиатуры опцию «Несколько», то можно выбрать несколько объектов.

Если объект, выбранный для редактирования, не является полилинией, следует запрос:

Выбранный объект - не полилиния Сделать его полилинией? Д Тот же запрос выводится при множественном выборе, если хоть один выбранный объект не является полилинией.

При ответе по умолчанию выбранный объект становится полилинией.

В полилинию могут быть преобразованы отрезки и дуги. Окружность может быть преобразована в полилинию, если она предварительно будет ра зорвана командой BREAK не менее, чем на 1 град.

После указания полилинии или преобразования линий следует перечень опций работы команды:

Задайте параметр [Замкнуть/Добавить/Ширина/Вершина/ Сгладить /Сплайн /Убрать сглаживание/Типлин/оБратить /Отменить]:

Значение и применение опций:

Замкнуть – замыкает полилинию;

если полилиния состоит из дуг, то она замыкается дугой;

разорванная окружность замыкается дугой того же радиуса.

Добавить – присоединяет к полилинии одну или несколько линий, как являющихся, так и не являющихся полилиниями без запроса на их преобра зование;

единственное условие работы опции – точка начала следующего сегмента должна быть последней точкой предыдущего. Нельзя присоединить замкнутую линию или к замкнутой линии.

Ширина – меняет толщину линии.

Вершина – позволяет изменять положение отдельных вершин (узловых точек) полилинии.

Сгладить – сглаживание полилинии заменой прямолинейных участков дугами;

вершины полилинии сохраняют свое положение.

Сплайн – сглаживание полилинии аппроксимацией.

Убрать сглаживание – отмена сглаживания.

тиПлин – для включения или отключения непрерывной генерации об разца типа линий.

оБратить – для изменения порядка следования вершин полилинии на обратный.

Отменить – отмена действия опций, кроме первого преобразования линии, которое можно отменить командой UNDO после завершения настоящей коман ды.

Кроме указанных, команда имеет еще опцию Открыть, которая присутст вует только в экранном меню. Опция размыкает полилинию и удаляет замыкаю щий отрезок, если он построен опцией Замкнуть команд ПОЛИЛИНИЯ или ПОЛРЕД.

При выполнении каждая опция сопровождается дополнительными за просами. Опция Join просит выбрать присоединяемые линии, а опция Width запрашивает новую толщину всех сегментов.

При присоединении к полилинии других линий (опция Join) соблюда ются следующие правила:

– цвет и тип всех присоединенных линий изменяются на цвет и тип ли нии того сегмента полилинии, к которому они присоединяются;

– толщина присоединенных линий, не являющихся полилиниями, ста новится равной ширине полилинии, к которой они присоединяются;

– толщина присоединенных полилиний не меняется.

8.15. Команда СОЕДИНИТЬ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование.

Назначение: объединение двух или нескольких примитивов в один объект.

Команда позволяет объединить полилинии между собой или с линиями и дугами. Полилиния должна быть выбрана первой! Если первым указан отрезок или дуга, то объединения не произойдет.

Сплайн может быть объединен со сплайнами, полилиниями, отрезками и дугами. При этом образуется единый сплайн.

Обязательное условие: для объединения необходимо, чтобы примитивы имели общую концевую точку.

Присоединение к замкнутому объекту невозможно.

8.16. Команда МАСШТАБ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –, из па дающего меню Редактирование. В версиях с экранным меню – из подменю Редакт 2.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование.

Назначение: изменение линейных размеров выбранного примитива.

Особенности: команда не распространяется на другие элементы черте жа и не изменяет масштаб всего чертежа, например, при вычерчивании вы носных сечений. Фактически команда осуществляет масштабное копирование выбранного объекта и удаляет оригинал.

После выбора объектов следует запрос:

Базовая точка:

Масштаб или [Копия/Опорный отрезок]:

Следует указать точку, относительно которой будет увеличен выбран ный объект. Масштабирование также является векторной операцией. При из менении масштаба указанная точка останется неподвижной, а все остальные сместятся относительно нее в заданном масштабе.

Масштаб или [Копия/Опорный отрезок]:

По умолчанию ввести положительное значение масштаба: больше 1 – увеличение, меньше 1 – уменьшение.

Если ответить «Копия», то создается копия, а оригинал остается на месте.

Команда заканчивается сразу после выполнения.

8.17. Команда ОБРЕЗАТЬ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –, из па дающего меню Редактирование. В версиях с экранным меню – из подменю Редакт 2.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование.

Назначение: удаление части отрезка, полилинии, дуги, окружности, эллипса, сплайна до заданной границы Особенности: команда не допускает предварительный выбор объектов.

При удерживаемой клавише Shift команда превращается в команду УДЛИНИТЬ. При выборе как граничных линий, так и редактируемых объек тов допускается применение обобщающих опций.

Команда применяется для удаления частей линий при различных по строениях, в том числе при разработке сборочных чертежей.

Команда удаляет часть линии от ее конца до указанной пересекающей ее линии или часть, заключенную между двумя пересекающими ее линиями.

Если таких линий нет, то необходимо заранее начертить.

Выберите объекты:

В ответ выбрать любым способом примитивы, которые будут служить границами для удаляемых частей линий. Завершить выбор.

Выберите обрезаемый (+Shift – удлиняемый) объект или [Линия /Секрамка/Проекция/Кромка/уДалить/Отменить]:

В ответ укажите на те части линий, которые должны быть удалены.

Одновременно можно указать несколько граничных линий и несколько удаляемых частей. Если ни одна линия не пересекает объект, выбранный для удаления, то следует сообщение об ошибке.

При удерживаемой клавише Shift команда превращается в команду УДЛИНИТЬ.

8.18. Команда УДЛИНИТЬ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –, из па дающего меню Редактирование. В версиях с экранным меню – из подменю Редакт 2.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование.

Назначение: удлинение отрезка, полилинии или дуги Особенности: команда не допускает предварительный выбор объектов.

По назначению команда противоположна предыдущей. При удержи ваемой клавише Shift команда превращается в команду ОБРЕЗАТЬ. При вы боре как граничных линий, так и редактируемых объектов допускается при менение обобщающих опций.

Команда применяется при различных построениях и обеспечивает га рантированное пересечение двух линий. Точка пересечения может быть ис пользована для объектной привязки.

При удлинении линия сохраняет свой статус, цвет, тип, принадлеж ность слою. Дуга удлиняется дугой того же радиуса. Дуга не может быть пре образована в окружность.

Удлинение происходит до граничной линии, которая пересекает про должение удлиняемой линии. Если граничная линия отсутствует, то ее необ ходимо заранее вычертить.

Удлинение средней части полилинии невозможно.

Выберите объекты:

В ответ указать любым способом примитивы, которые будут служить границами для удлинения линий.

Выберите удлиняемый (+Shift -- обрезаемый) объект или [Линия /Секрамка/Проекция/Кромка/Отменить]:

В ответ укажите на те части линий, которые должны быть продлены.

Одновременно можно указать несколько граничных линий и несколько удлиняемых примитивов. Если ни одна линия не пересекает продолжение объ екта, выбранного для удлинения, то следует сообщение об ошибке.

При выборе опции «Кромка» возможно удлинение объекта до продол жения линии. Для этого после выбора граничной линии выберите опцию, ука жите вариант «С продолжением» и выберите вторую (удлиняемую) линию.

8.19. Команда УВЕЛИЧИТЬ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование – (вво дится в панель). В версиях с экранным меню – из подменю Редакт 2.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование.

Назначение: изменение длины отрезка или дуги.

Особенности: Команда неприменима к полилиниям и к лекальным кри вым. Команда непрерывная, что позволяет применить ее к нескольким при митивам.

Выберите объект или [ДЕльта/проЦент/Всего/ДИнамика]:

Опции вводятся до выбора объекта.

ДЕльта – абсолютное изменение длины линии. Положительные значе ния – удлинение, отрицательные – уменьшение. Отрицательное значение не может быть по абсолютной величине больше начальной длины линии. После выбора этой опции следует запрос:

Приращение длины или [Угол] Если надо изменить величину центрального угла дуги, то введите «Угол», а затем задайте величину изменения угла.

Положительное значение увеличивает длину (угол), отрицательный – уменьшает.

проЦент – относительное изменение длины. Исходная длина принимается за 100%. При значениях более 100 – удлинение, менее 100 – уменьшение.

Всего – создание линии (угла) заданной величины. Первоначальная длина значения не имеет.

ДИнамика – динамическое изменение длины (угла). После выбора объ екта его размер меняется перемещением курсора.

Дуга не может быть замкнута в окружность.

Все опции выводятся в экранном меню и могут быть выбраны мышкой.

Все изменения происходят со стороны конца объекта, ближайшего к точке указания.

8.20. Команда РАСЧЛЕНИТЬ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –. В вер сиях с экранным меню – из подменю Редакт 2.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование.

Назначение: расчленение блока, размерного блока, штриховки, поли линии на отдельные графические примитивы.

Особенности: Команда применяется при необходимости редактирова ния примитивов, входящих в состав блока, штриховки, размерного блока или полилинии. Допускается выбор нескольких объектов с применением обоб щающих опций.

Команда имеет единственный запрос:

Выберите объекты:

После завершения выбора команда разбивает указанные объекты и за вершается. Если в число выбранных объектов попали те, которые не могут быть разбиты, то в командной строке появляется сообщение об их количест ве.

Если в состав блока входит полилиния, а редактировать надо один из ее элементов, то команду необходимо повторить дважды.

ВНИМАНИЕ! При расчленении полилиния она преобразуется в лома ную, состоящую из отрезков с минимальной толщиной, о чем в командной строке появляется предупреждение.

8.21. Команда СМЕЩЕНИЕ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –. В вер сиях с экранным меню – из подменю Редакт 2.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование.

Назначение: построение линии, равноотстоящей от указанной.

Особенности: Копия сохраняет тип линии и свойства оригинала.

При резких изгибах и больших расстояниях копия сплайна может рас падаться на несколько отдельных линий.

После вызова команда запрашивает расстояние, на которое каждая точка копии отстоит от оригинала, либо точка, через которую пройдет копия:

Укажите расстояние смещения или [Через/Удалить/Слой] Через:

После задания расстояния команда просит выбрать объект копирования:

Выберите объект для смещения или [Выход/Отменить]:

На последнем этапе запрашивается, с какой стороны выполнить по строение копии. Для ответа достаточно щелкнуть в любой точке рабочего по ля по нужную сторону от копируемого примитива:

Укажите точку, определяющую сторону смещения:

Если выбрать опцию «Через», то после выбора объекта запрашивается точка, через которую пройдет копия:

Укажите точку, через которую проходит объект:

Команда непрерывная, то есть возможно повторно копировать несколь ко объектов. Завершение команды – правая клавища.

8.22. РЕДАКТИРОВАНИЕ ТЕКСТА Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Текст –, из падающего меню Редактировать = Объект = Текст = Редактировать Вариант с лентой: с клавиатуры: диалред.

При вызове команды выбранная строка окружается рамкой, заполнен ной фиолетовым фоном. Щелчок на строке ликвидирует заливку, и текст ста новится доступным для редактирования.

Редактирование остальных параметров (стиля, принципа выравнивания и т.д.) производится командой PROPERTIES, описанной выше (см.8.12).

Значительно проще вызвать режим редактирования текста, дважды щелкнув левой клавишей на текстовой строке.

8.23. РЕДАКТИРОВАНИЕ ШТРИХОВКИ Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –. В вер сиях с экранным меню – из подменю Редакт 2.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование.

При вызове команды раскрывается диалоговое окно Редактирование штриховки, полностью повторяющее окно команды Штриховка и позволяю щее редактировать все параметры штриховки, включая тип линий, шаг, угол наклона.

8.24. РЕДАКТИРОВАНИЕ СПЛАЙНА Ввод:

Классический АвтоКАД: из панели команд Редактирование –. В вер сиях с экранным меню – из подменю Редакт 2.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование.

Команда обеспечивает всеобъемлющее редактирование кривых: размы кать и замыкать, добавлять, перемещать и исключать контрольные точки, ме нять направление касательных и другие действия, обеспечивающие вычерчива ние кривой, наиболее полно отвечающей установленным требованиям.

Редактирование производится через командную строку вводом соответ ствующих опций, в том числе:

Задайте параметр[Замкнуть/Добавить/Определяющие точки /Вершина/ преобразовать в Полилинию/оБратить/ОТМенить/вЫход] вЫход:

Толщина линии задается и меняется командой ВЕС ЛИНИЙ.

Сплайн легко редактировать с помощью РУЧЕК (8.28).

8.25. РЕДАКТИРОВАНИЕ МУЛЬТИЛИНИЙ Ввод:

Классический АвтоКАД: с клавиатуры МЛРЕД Вариант с лентой: с клавиатуры МЛРЕД.

Команда позволяет редактировать характер пересечения мультилиний, расстояние между образующими линиями, добавлять и удалять вершины мультилинии. При вызове команды раскрывается окно «Инструменты редак тирования мультилиний», содержащее варианты пересечения линий и редак тирования их формы. При построении пересечения двух мультилиний коман да последовательно запрашивает указание двух мультилиний.

8.26. РЕДАКТИРОВАНИЕ С ПОМОЩЬЮ РУЧЕК РУЧКИ является методом редактирования. При предварительном (до ввода команды) выборе объектов эти примитивы не только выделяются, но и в характерных точках появляются цветные (по умолчанию – синие) квадрати ки, носящие название “ручки”. На отрезке ручки находятся на его концах и в средней точке, на окружности – в квадратичных точках и в центре, на поли линии – в вершинах, на дуге – на концах и в ее середине, на текстовой строке – в начальной точке и во второй точке, по которой производилось выравнива ние.

При последующем указании на одну из ручек квадратик закрашивается другим (по умолчанию – красным) цветом и становится базовой точкой, от носительно которой происходят дальнейшие преобразования.

С помощью ручек возможно: удлинение объекта, перемещение, поворот, получение зеркального изображения, изменение масштаба. Переключение режи ма производится в вышеуказанной последовательности при нажатии клавиши “Пробел”.

Каждая включаемая команда сопровождается рядом опций. Опция Ба зовая точка позволяет выбрать в качестве базовой другую точку.

При нажатии клавиши Shift при выборе ручки включается режим копиро вания. Если удерживать клавишу Shift при перемещении ручки, то копии будут создаваться с шагом, кратным расстоянию между оригиналом и первой копии.

8.27. СОЕДИНЕНИЕ ЛИНИЙ (ПЕРЕХОД) Ввод:

Классический АвтоКАД: панели команд Редактирование –.

Вариант с лентой: Главная = Редактирование.

Команда введена в последних версиях программы.

Команда позволяет соединить две линии. Соединение выполняется сплай ном, который является самостоятельным элементом.



Pages:     | 1 || 3 | 4 |
 





 
© 2013 www.libed.ru - «Бесплатная библиотека научно-практических конференций»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.