авторефераты диссертаций БЕСПЛАТНАЯ БИБЛИОТЕКА РОССИИ

КОНФЕРЕНЦИИ, КНИГИ, ПОСОБИЯ, НАУЧНЫЕ ИЗДАНИЯ

<< ГЛАВНАЯ
АГРОИНЖЕНЕРИЯ
АСТРОНОМИЯ
БЕЗОПАСНОСТЬ
БИОЛОГИЯ
ЗЕМЛЯ
ИНФОРМАТИКА
ИСКУССТВОВЕДЕНИЕ
ИСТОРИЯ
КУЛЬТУРОЛОГИЯ
МАШИНОСТРОЕНИЕ
МЕДИЦИНА
МЕТАЛЛУРГИЯ
МЕХАНИКА
ПЕДАГОГИКА
ПОЛИТИКА
ПРИБОРОСТРОЕНИЕ
ПРОДОВОЛЬСТВИЕ
ПСИХОЛОГИЯ
РАДИОТЕХНИКА
СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
СОЦИОЛОГИЯ
СТРОИТЕЛЬСТВО
ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ
ТРАНСПОРТ
ФАРМАЦЕВТИКА
ФИЗИКА
ФИЗИОЛОГИЯ
ФИЛОЛОГИЯ
ФИЛОСОФИЯ
ХИМИЯ
ЭКОНОМИКА
ЭЛЕКТРОТЕХНИКА
ЭНЕРГЕТИКА
ЮРИСПРУДЕНЦИЯ
ЯЗЫКОЗНАНИЕ
РАЗНОЕ
КОНТАКТЫ


Pages:     | 1 |   ...   | 7 | 8 ||

«СОДЕРЖАНИЕ ВЫДАЮЩИЕСЯ ЛИЧНОСТИ УКУС ДРАКОНА КРОВАВЫЙ СНЕГ......... 4 ...»

-- [ Страница 9 ] --

что раздел «Войны ронинов» (стр. 90) предоставляет кое Удачно сочетая высокие навыки и решительность, какую информацию об ОВСД того времени.

военные силы Андуриена во время Андуриенских войн проявили себя с лучшей стороны, даже несмотря на то, что Фракции они, в конце концов, были, уничтожены. Методика При автономном отыгрыше Андуриенских войн тренировок и упражнения «Защитников Андуриена» вскоре доступны 3 фракции: Лига Свободных Миров, Андуриенско была включена в общий стиль ВЛСМ через Легионы канопусский альянс, Конфедерация Капеллы. Другие нации Свободных Миров.

участвуют схематично, при помощи правил напряжённости Магистрат Канопуса на границе. Лига Свободных Миров и Конфедерация Хотя их было значительно больше, чем «Защитников Капеллы начинают игру как тактические союзники в рамках Андуриена», плохая подготовка и нехватка опыта Кептейнского договора.

крупномасштабных сражений отразились на действиях войск Магистрата. Технология и экономика Для Андуриенских войн следует использовать правила для 3030 года, за исключением того, что базовое число СПИСОК КОМАНД BATTLEFORCE ресурсных планет для ЛСМ равно 307, а для Андуриенско Команда «Защитники Андуриена» Магистрат Канопуса канопусского альянса, соответственно, 47.

1 Полный залп! Полный залп! Не допускается использование никаких продвинутых 2 Ускоренный марш Манёвр уклонения технологий.

3 Стоять и стрелять Алло, штаб? Лига Свободных Миров может вести ограниченную 4 Ускоренный марш Засада торговлю с Содружеством Лиры и Федеративными 5 Манёвр уклонения Таран! Солнцами и свободную торговлю с Конфедерацией 6 Алло, штаб? Точное прицеливание Капеллы. Андуриенско-канопусский альянс следует считать 7 Стоять и стрелять Манёвр уклонения единым блоком, который может вести свободную торговлю с 8 Полный залп! Алло, штаб? Федеративными Солнцами и Таурусским конкордатом.

9 Манёвр уклонения Манёвр уклонения Конфедерация Капеллы может вести свободную торговлю с 10 Точное прицеливание Смерть сверху Лигой Свободных Миров и Таурусским конкордатом.

Специальные правила Напряженность на границе:

В ходе отыгрыша Андуриенских войн в рамках игры Конфедерация Капеллы и Андуриенско-канопусский ВСВО применяются нижеследующие правила. альянс представляли относительно небольшую угрозу для Лиги Свободных Миров;

её крупнейшими военными Игровые ходы: противниками были Содружество Лиры и Федеративные Каждый ход ВСВО в случае Андуриенских войн Солнца, у каждого из которых, в свою очередь, имелись представляет собой 6 месяцев. Игра начинается в сентябре внутренние проблемы (и которые готовились к 3030 года с хода Андуриенско-канопусского альянса. При возобновлению войны с Синдикатом Дракона). Однако же этом никакая другая фракция не может действовать до эти фракции готовы были воспользоваться любыми второго хода (первый ход в 3031 году). проявлениями слабости со стороны Свободных Миров.

В автономной игре Андуриенские войны Свободные Внутренние противоречия: Миры могут расстраивать планы лиранско-федсолнцевских Одной из наибольших проблем, с которой столкнулась союзников, проводя свои собственные военные операции, Лига Свободных Миров в начале войны, стали попытки или же затрачивая ресурсы на контрразведку.

убедить свой собственный народ оказывать помощь при В начале второго и последующих ходов игрок за ЛСМ проведении войны, даже несмотря на положения Закона о бросает 1d6, добавляя все перечисленные модификаторы, и внутреннем чрезвычайном положении. Значительные усилия сравнивает результат с таблицей «Напряжённость на были потрачены на завоевание поддержки внутри страны, границе». Если имеет место лиранско-федсолнцевский прежде чем можно было перейти к вопросу возвращения рейд, игрок за Андуриен-Канопус должен отметить Андуриена. лиговскую планету в пределах 60 световых лет от лиранской Чтобы отразить это, игрок за ЛСМ должен тратить или федсолнцевской границы, которая подверглась атаке.

ресурсы на поддержание порядка, впрочем, с течением Силы вторжения атакуют в этот ход, после чего отступают.

времени эта задача упрощается. В начале каждого хода игрок за ЛСМ бросает 2d6 и сравнивает модифицированный ТАБЛИЦА «НАПРЯЖЁННОСТЬ НА ГРАНИЦЕ»

результат с таблицей «Внутренние противоречия», чтобы узнать, что произойдёт. Примените к результату броска все Модифицированный бросок Событие подходящие модификаторы, указанные в таблице. 2 или меньше 3 крупных рейда Взбунтовавшиеся планеты больше не учитываются при 3 2 крупных рейда подсчёте очков ресурсов Лиги. Они могут быть возвращены 4 1 крупный рейд при помощи военной силы, но учтите, что на каждом из них 5 3 мелких рейда 6 2 мелких рейда расположен случайный гарнизон (для уточнения деталей 7 1 мелкий рейд смотрите таблицу «Случайный гарнизон»).

8+ рейдов не было ТАБЛИЦА «ВНУТРЕННИЕ ПРОТИВОРЕЧИЯ»

Модификаторы Модифици рованный Событие За каждую лиранскую или федсолнцевскую планету, + бросок атакованную в предыдущем ходу 2 или 1d6 2 (округляя вверх) взбунтовавшихся планет За каждые 10 ОР, потраченных игроком за ЛСМ + меньше (определяются игроком за Андуриен) За каждые 500 очков сил (АР или НР), расположенных в 1d6 2 (округляя вверх) взбунтовавшихся планет 3 пределах 30 световых лет от лиранской или федсолнцевской + (определяются игроком за Капеллу) границы 1d6 3 (округляя вверх) взбунтовавшихся планет (определяются игроком за Андуриен) За каждую планету, подвергшуюся рейду в предыдущий ход – 1d6 3 (округляя вверх) взбунтовавшихся планет (определяются игроком за Капеллу) 1 взбунтовавшаяся планета (определяется игроком за Андуриен) Статистика нападающего:

1 взбунтовавшаяся планета (определяется игроком за 7 Крупный рейд АР: 150, НР: 650, РЛ Капеллу) 1 взбунтовавшаяся планета в пределах 60 световых лет от Мелкий рейд АР: 80, НР: 490, РЛ 8 капелланской или лиранской границы (определяется игроком за Андуриен) ТАБЛИЦА «СЛУЧАЙНЫЕ ГАРНИЗОНЫ»

1 взбунтовавшаяся планета в пределах 60 световых лет от 9 капелланской или лиранской границы (определяется Модифицированный Броне игроком за Капеллу) Пехота Мехи результат броска техника 10+ Никаких бунтов 2 или меньше 2 1 3 2 2 Модификаторы 4 3 2 За каждые 10 ОР, потраченных игроком за ЛСМ + 5 3 3 За каждые 25 ОР, потраченных другими игроками – 6 4 3 Есть взбунтовавшиеся планеты (кроме Андуриена) –1 (за каждую) 7 4 3 За каждую захваченную планету Андуриена + 8 5 4 3030 год – 9+ 6 5 3031 год 3032 год + 3033 год + Модификаторы 3034 год + 3035 год или позже +4 Планета в пределах 30 световых лет от довоенных + границ Региональная столица + Планета была атакована в предыдущий ход – Случайные гарнизоны: На самом деле никакая ОБРАЗЦЫ ГРУППИРОВОК И ЛИДЕРОВ планета не остаётся без защиты, даже если на ней не (АНДУРИЕНСКИЕ ВОЙНЫ) расположены линейные подразделения. Когда любая РЛ - рейтинг лидерства фракция атакует планету, на которой нет войск, бросьте 1d Популяр и примените модификаторы, приведённые в таблице Лидер Группировка РЛ ность «Случайные гарнизоны». В строчке, соответствующей Лига Свободных Миров результату броска, определите число пехотных полков, лидер Лиги 100 Янос Марик батальонов мехов и бронетехники, находящихся на планете. Свободных Миров Победа: Автономная игра Андуриенские войны регент Лиги 100 Томас Марик заканчивается, когда происходит одно из трёх событий: Свободных Миров Дугган Марик член парламента от 50 Андуриен захвачен силами ЛСМ или ВСКК, Сиан захвачен Сообщества Марик Андуриенско-канопусским альянсом, игра дошла до первого командующий хода в 3040 году. 50 Дункан Марик* Мариковской милицией Если Сиан пал, или же Андуриен остался свободным до Кристофер Халас герцог Ориенте 50 первого хода 3040 года, это победа Андуриенско канопусского альянса. Если Андуриен был захвачен, Андуриен побеждает фракция, установившая над ним контроль. 100 Катерина Хамфрис правитель Андуриена Милдред Хамфрис генерал Андуриена 50 СЛУЧАЙНЫЕ ВОЙСКА: АНДУРИЕНСКИЕ ВОЙНЫ Кьялла Центрелла правитель Канопуса 100 Эмма Центрелла генерал Канопуса 50 Лига Свободных Андуриен/ Бросок Капелла Миров Канопус Капелланская Конфедерация 1 Лёгкий Лёгкий Лёгкий Романо Ляо лидер Капеллы 100 2 Лёгкий Лёгкий Средний 50 Цэнь Шан глава разведки Капеллы 3 Средний Средний Средний * Враждебный к основной группировке Тяжёлый Тяжёлый 4 Средний 5 Тяжёлый Тяжёлый Тяжёлый ПРАВИЛА ДЛЯ ВОЙНЫ РОНИНОВ 6 Штурмовой Штурмовой Штурмовой Следующие правила могут применяться для При определении пехотных подразделений к Лёгким относится отображения особенностей кампаний Классической обычная пехота, с Средним – механизированная, к Тяжёлым – БетлТех в период Войны Ронинов.

моторизированная, к Штурмовым - прыжковая.

РЕЙТИНГИ ОБОРУДОВАНИЯ В этом разделе приведены правила и таблицы, которые СОСТАВ ВОЙСКА: АНДУРИЕНСКИЕ ВОЙНЫ игроки могут использовать для быстрой генерации войск для игр и сценариев, происходящих во время Войны ронинов.

Тип Состав Таблица «Случайная генерация боевых единиц»

Полк (Мехи /бронетехника) 3 батальона обеспечивает возможность выбрать Мехи, транспортные Усиленный полк (Мехи /бронетехника) 4-5 батальонов средства, АКИ и шаттлы, наиболее широко используемые войсками, принимавшими участие в Войне ронинов, и ЛИДЕРЫ И ГРУППИРОВКИ заменяет таблицы, приведённые в серии Боевых уставов.

На период Андуриенских войн доступны следующие лидеры ТАБЛИЦА «СОСТАВ ПОЛКА: ВОЙНА ЗА ОТДЕЛЕНИЕ АНДУРИЕНА»

АР - аэрокосмический рейтинг, НР - наземный рейтинг Лига Свободных Конфедерация Андуриен Канопус Миров Капеллы АР НР ОР АР НР ОР АР НР ОР АР НР ОР Бэтлмехи Лёгкий батальон 30 140 2.3 30 140 2.3 30 120 1.8 40 120 2. Средний батальон 40 180 3.6 40 180 3.6 40 180 3.6 40 190 4. Тяжёлый батальон 50 200 6 50 200 6 50 210 6.6 50 220 6. Штурмовой батальон 50 220 6.5 50 220 6.5 50 230 7.5 50 230 7. Бронетехника Лёгкий батальон 0 30 0.6 0 30 0.6 40 20 0.9 0 30 0. Средний батальон 0 60 1.2 0 50 1.0 0 60 1.3 0 60 1. Тяжёлый батальон 0 90 2.1 0 80 1.8 0 80 1.8 0 90 2. Штурмовой батальон 0 110 3.1 0 100 2.6 0 100 2.6 0 100 2. Пехота Обычный пехотный полк 0 27 0.9 0 27 0.9 0 27 0.9 0 27 0. Полк механизированной пехоты 0 48 1.2 0 48 1.2 0 48 1.2 0 48 1. Полк моторизированной пехоты 0 41 1.1 0 41 1.1 0 41 1.1 0 41 1. Полк прыжковой пехоты 60 27 1.5 60 27 1.5 60 27 1.5 60 27 1. Разное Рота артиллерии 0 23 0.5 0 23 0.5 0 23 0.5 0 23 0. Воздушное крыло 110 0 1.5 130 0 1.9 120 0 1.9 110 0 1. ТАБЛИЦА ДЛЯ ВОЙСК «ВНУТРЕННЯЯ СФЕРА В ОГНЕ»

(АНДУРИЕНСКИЕ ВОЙНЫ) ВОЙСКО ЛИГИ СВОБОДНЫХ МИРОВ (ВЛСМ) ВОЙСКА МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ОБОРУДОВАНИЕ АЭРОКОСМ. НАЗЕМН. СПЕЦ. ЛР ОПЫТ Гвардия Лиги Свободных Миров 1-й Гвардейский Berenson 1 140 580 1/6 5 Эл/31 (х2.0+) 2-й Гвардейский Bella I 1 150 680 1/5 4 Вет/16 (х1.5) 3-й Гвардейский Zion 1 130 560 1/5 3 Рег/6 (х1) 4-й Гвардейский Oriente 2 120 520 1/3 2 Нов/1 (х0.8) Атрейские Гусары Атрейские Гусары Ling 1 110 500 1/4 3 Рег/6 (х1) Атрейские Драгуны 1-й Драгунский Fletcher 1 130 540 1/6 3 Рег/6 (х1) 11-й Драгунский Matheran 2 120 520 1/4 2 Нов/1 (х0.8) 12-й Драгунский Vanra 2 140 580 1/4 4 Вет/16 (х1.5) Мариковские милицейские 1-й Fletcher 1 130 560 1/5 4 Вет/16 (х1.5) 2-й Park Place 2 120 520 1/3 2 Нов/1 (х0.8) 4-й Park Place 2 100 460 1/4 2 Нов/1 (х0.8) 5-й Les Hallas 2 120 520 1/1 3 Рег/6 (х1) 6-й Holt 2 150 620 1/6 4 Вет/16 (х1.5) 9-й Carbonis 2 120 520 1/5 3 Рег/6 (х1) 10-й Bernardo 2 120 520 1/5 4 Вет/16 (х1.5) 13-й Irian 2 130 540 1/4 3 Рег/6 (х1) 15-й Irian 3 140 580 1/3 3 Рег/6 (х1) 18-й Holt 3 140 580 1/3 2 Нов/1 (х0.8) 20-й Concord 2 150 640 1/2 3 Рег/6 (х1) 23-й Merak 3 90 420 1/3 2 Нов/1 (х0.8) 25-й Dieudonne 2 120 520 1/4 2 Нов/1 (х0.8) 30-й Wing 2 120 520 1/4 3 Рег/6 (х1) 31-й Uhuru 3 120 540 1/3 2 Нов/1 (х0.8) «Фузилёры Ориенте»

Герцогская гвардия Tamarind 1 140 580 1/6 5 Эл/31 (х2.0+) 1-я бригада Griffith 1 120 540 1/6 5 Эл/31 (х2.0+) 2-я бригада Maxwell 2 120 540 1/6 4 Вет/16 (х1.5) 3-я бригада Promised Land 2 120 540 1/5 4 Вет/16 (х1.5) 4-я бригада Oriente 2 110 500 1/4 3 Рег/6 (х1) 5-я бригада Sheridan 2 120 520 1/4 3 Рег/6 (х1) Гвардия протектората «Железная гвардия» Irian 2 130 560 1/4 3 Рег/6 (х1) «Стальная гвардия» Kosciusko 2 120 520 1/3 2 Нов/1 (х0.8) Сириусские Уланы 1-й Уланский Acubens 2 130 540 1/2 2 Нов/1 (х0.8) 2-й Уланский Acubens 2 100 460 1/3 3 Рег/6 (х1) 3-й Уланский Acubens 3 100 460 1/3 2 Нов/1 (х0.8) Иррегуляры «Серебряного ястреба»

«Соколы» Alphard 2 110 480 1/3 2 Нов/1 (х0.8) «Грифоны» Kalidasa 2 140 580 1/4 3 Рег/6 (х1) Гусары Ориенте 1-й Trellisane 1 120 520 1/5 4 Вет/16 (х1.5) 2-й Wallacia 2 100 460 1/5 3 Рег/6 (х1) 3-й Ipswitch 2 140 580 1/4 2 Нов/1 (х0.8) 4-й Atreus 2 130 560 1/5 3 Рег/6 (х1) 5-й Sierra 2 90 420 1/5 2 Нов/1 (х0.8) Стюартские Драгуны Домашняя гвардия Stewart 1 120 520 1/5 4 Вет/16 (х1.5) «Джаггернаут» Payvand 2 140 600 1/4 3 Рег/6 (х1) Орловские Гренадёрские 1-й Vanra 2 130 560 1/5 3 Рег/6 (х1) 6-й Cerillos 2 120 540 1/6 4 Вет/16 (х1.5) 8-й Lesnovo 2 120 520 1/4 3 Рег/6 (х1) Регулские Гусарские 1-й Regulus 2 120 520 1/3 5 Эл/31 (х2.0+) 2-й Avior 2 140 600 1/4 3 Рег/6 (х1) 4-й Tiber 2 130 560 1/3 4 Вет/16 (х1.5) 5-й Chertan 3 140 600 1/3 4 Вет/16 (х1.5) 9-й McAffee 3 110 500 1/2 2 Нов/1 (х0.8) Наёмники 21-й Центаврийский Уланский Nestor 1 120 520 1/5 5 Эл/31 (х2.0+) «Всегда преданные» Vanra 1 130 560 1/4 4 Вет/16 (х1.5) «Рейнджеры Клифтона» Epsilon 2 110 500 1/4 2 Нов/1 (х0.8) «Фузилёры Фусиды» Cascade 2 120 540 1/3 3 Рег/6 (х1) «Охотники за головами» Uhuru 3 140 580 1/4 2 Нов/1 (х0.8) «Лангендорфские Уланы» Colfax 2 120 520 1/5 3 Рег/6 (х1) «Марсианские Кирасиры» Concord 2 110 500 1/4 2 Нов/1 (х0.8) «Китайские бандиты Смитсона» Connaught 2 130 560 1/5 4 Вет/16 (х1.5) АНДУРИЕНО-КАНОПУССКИЕ ВОЙСКА ВОЙСКА МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ОБОРУДОВАНИЕ АЭРОКОСМ. НАЗЕМН. СПЕЦ. ЛР ОПЫТ «Защитники Андуриена»

1-й полк Andurien 1 130 610 1/6 4 Вет/16 (х1.5) 3-й полк Shiro III 1 120 550 1/6 3 Рег/6 (х1) ВОЙСКА МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ОБОРУДОВАНИЕ АЭРОКОСМ. НАЗЕМН. СПЕЦ. ЛР ОПЫТ 4-й полк Scarborough 2 110 530 1/6 4 Вет/16 (х1.5) 5-й полк Nestor 2 170 740 1/6 3 Рег/6 (х1) 6-й полк Andurien 2 90 410 1/6 4 Вет/16 (х1.5) Наёмники «Зуб Имира» Andurien 2 130 560 1/5 4 Вет/16 (х1.5) «Ренегаты Карсона» Andurien 2 120 520 1/4 3 Рег/6 (х1) КАНОПУССКИЕ ВОЙСКА ВОЙСКА МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ОБОРУДОВАНИЕ АЭРОКОСМ. НАЗЕМН. СПЕЦ. ЛР ОПЫТ Королевская гвардия магистрата «Железная длань Равентира» Canopus IV 2 120 520 1/6 4 Вет/16 (х1.5) 1-й Канопусский Кирасирский Canopus IV 2 130 560 1/5 4 Вет/16 (х1.5) 2-й Канопусский Кирасирский Canopus IV 2 120 520 1/2 3 Рег/6 (х1) «Конные Егеря»

1-й Канопусский лёгкий кавалерийский Megrez 2 120 520 1/5 3 Рег/6 (х1) 2-й Канопусский лёгкий кавалерийский Fanadir 3 110 500 1/5 3 Рег/6 (х1) Канопусские Фузилёры 1-й Канопусский Фузилёрский Lindermarle 2 120 520 1/4 3 Рег/6 (х1) 2-й Канопусский Фузилёрский Lindermarle 2 110 500 1/6 2 Нов/1 (х0.8) 3-й Канопусский Фузилёрский Marantha 3 120 520 1/4 2 Нов/1 (х0.8) «Добровольцы Кассандры»

Магистратовская милиция Canopus IV 2 110 500 1/6 3 Рег/6 (х1) «Ново-Синклерские добровольцы» Duncanshire 3 130 540 1/5 3 Рег/6 (х1) «Коммандос Клейборна» Thraxa 2 140 580 1/5 2 Нов/1 (х0.8) «Канопусские Горцы»

«Лёгкие уланы Лонга» (1 батальон) Brixtana 2 30 140 1/3 3 Рег/6 (х1) «Мародёры МакГроу» (1 батальон) Luxen 2 50 200 1/3 3 Рег/6 (х1) «Взрыватели Харкурта»

«Чужаки Харкурта» (я батальон) Luxen 2 40 180 1/3 3 Рег/6 (х1) «Разрушители Дрюммона» (1 батальон) New Abilene 3 50 200 1/4 3 Рег/6 (х1) «Красные дьяволы Худсэння»

«Бронекавалерия Дженкина» (1 батальон) Canopus IV 2 40 180 1/3 3 Рег/6 (х1) «Боксёры Мордекая» (1 батальон) Duncanshire 2 50 200 1/4 3 Рег/6 (х1) «Рубаки Кинсайда» (1 батальон) Thurrock 2 40 180 1/4 2 Нов/1 (х0.8) Независимые наёмные подразделения «Рейдеры Рамиля» (1 батальон) Thurrock 2 40 180 1/5 5 Эл/31 (х2.0+) «Пчёлы-убийцы» Canopus IV 2 130 560 1/4 4 Вет/16 (х1.5) «Когорты Цезаря» Epsilon 2 120 520 1/4 2 Нов/1 (х0.8) ВОЙСКА ВСКК ВОЙСКА МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ОБОРУДОВАНИЕ АЭРОКОСМ. НАЗЕМН. СПЕЦ. ЛР ОПЫТ Капелланские Гусары Красные Уланы Sian 1 130 600 1/4 5 Эл/31 (х2.0+) Гвардия протектората Sian 2 120 530 1/3 4 Вет/16 (х1.5) «Гренадёры Блэнфорда» Capella 2 120 530 1/3 4 Вет/16 (х1.5) Честертонские резервисты «Кирасиры Суня» (2 батальона) Gei-fu 2 90 410 1/4 3 Рег/6 (х1) «Легионеры Кингстона» (2 батальона) Minnacora 1 140 630 1/3 3 Рег/6 (х1) Резервистская акавалерия Конфедерации 2-й Резерв.Кав.Конф. (2 батальона) Capella 2 90 410 1/3 3 Рег/6 (х1) 5-й Резерв.Кав.Конф. (2 батальона) Ingersoll 3 70 310 1/4 2 Нов/1 (х0.8) Капелланские резервисты «Гренадёры Стэплтона» Wazan 2 130 600 1/5 3 Рег/6 (х1) Сианские резервисты «Гусары Камакуры» (2 батальон) Ares 2 70 310 1/5 3 Рег/6 (х1) «Гренадёры Ишары» (2 батальона) Buenos Aires 1 90 410 1/5 3 Рег/6 (х1) Гвардия Периферии «Рейнджеры Кинсайда» (2 батальона) Repulse 2 80 340 1/5 3 Рег/6 (х1) Независимые подразделения «Коммандос смерти» (1 батальон) Grand Base 1 100 217 1/6 5 Эл/31 (х2.0+) Воинские Дома Дом Имарра (2 батальона) Sian 1 90 410 1/5 4 Вет/16 (х1.5) Дом Камата (2 батальона) Betelgeuse 1 40 220 1/6 4 Вет/16 (х1.5) Дом Дай Да Ки (2 батальона) Drozan 1 80 380 1/5 4 Вет/16 (х1.5) Дом Фухита (1 батальон) Grand Base 1 70 310 1/5 4 Вет/16 (х1.5) Дом Ма-Цу Кай (2 батальона) Bithnia 1 90 410 1/4 4 Вет/16 (х1.5) Дом Хирицу (1 батальон) No Return 1 50 220 1/5 4 Вет/16 (х1.5) Дом Лу Санн (1 батальон) Raphael 1 80 380 1/6 4 Вет/16 (х1.5) Дом Айори (1 батальон) Jasmine 1 40 217 1/5 4 Вет/16 (х1.5) Наёмники «Бронекавалерия МакКэррона»

«Ночные всадники» (1 батальон) Menke 1 130 600 1/6 3 Рег/6 (х1) полк Бартона (2 батальона) Menke 1 120 530 1/6 5 Эл/31 (х2.0+) «Дикари» (2 батальона) Menke 2 110 560 1/5 3 Рег/6 (х1) «Демоны Лео» (2 батальона) Menke 1 120 590 1/6 4 Вет/16 (х1.5) «Ренегаты Роба» (2 батальона) Menke 1 140 690 1/5 4 Вет/16 (х1.5) 15-й Драконий (2 батальона) Gunthar 2 160 720 1/4 3 Рег/6 (х1) «Бронекавалерия Булларда» (1 батальон) Zanzibar 2 120 530 1/5 2 Нов/1 (х0.8) «Горцы Абермарль» (1 батальон) Xieng Khouang 3 30 120 1/4 3 Рег/6 (х1) «Легион Марсигамы» (1 рота) Holloway 2 40 190 1/5 4 Вет/16 (х1.5) «Ново-Гессенские бронескауты» Westerland 2 60 240 1/3 3 Рег/6 (х1) Таблицы для Мехов, транспортных средств и рейтинг оборудования, как правило, является усреднённой аэрокосмических боевых единиц могут использоваться или величиной по всему войску. Например, рота с рейтингом В сами по себе, или для расширения правил создания может включать одно копьё с рейтингом А, одно с В, и одно с сценариев, которые начинаются со стр.103, BMR (таблицы С.

для аэрокосмических боевых единиц считайте обновлением После определения рейтинга оборудования бросьте и расширением таблиц, приведённых в AT2, начиная со 2D6 и проконсультируйтесь с соответствующей колонкой стр.94). Кроме того, игроки могут их использовать для таблицы «Случайная привязки боевых единиц», дабы дополнения таблиц, приведённых в КБТ: РПГ, начиная со определить конкретный Мех, транспортное средство или стр. 90. аэрокосмическую боевую единицу.

Таблицы случайной привязки боевых единиц в этой Выбор войск для ОВСД/ронинов/Расалхага книге разработаны так, чтобы определять состав сил любого войска Внутренней Сферы на период 3039 года;

игрокам не Ограниченное количество сил Синдиката Дракона, следует использовать таблицы из разнообразных Боевых Свободного Расалхага и ронинов оснащены бэтлмехами, уставов, т.к. многие из указанных там боевых единиц не использующими утрачтех, – а всё благодаря набравшему использовались до 3050 или более позднего года. При размах соглашению Теодора Куриты с КомСтаром. Войска, использовании данных таблиц для создания наёмных полков использующие эти продвинутые технологии, обозначаются воспользуйтесь таблицами случайной привязки боевых рейтингом оборудования A*.

единиц фракции, которая их нанимает. При случайном определении состава копья игрокам следует использовать таблицу «Случайная привязка боевых Выбор боевых единиц единиц: Синдикат Дракона» (см. ниже). При создании копий После определения весового класса боевых единиц рейтинга A* можно сверяться с таблицей «Случайная каждого войска (см. стр.108, BMR) и фракции, которую оно привязка боевых единиц: Синдикат Дракона, особая» (см.

будет представлять, обратитесь к соответствующей таблице выше), для того, чтобы определить долю таких мехов в этом случайной привязки боевых единиц, чтобы определить копье. В этом случае игрок должен бросить 1D6 ещё до того, конкретные единицы. как приступить к определению состава данного копья. При При использовании этих таблиц, игроки сначала результате 1-5 он может 1 раз на копьё бросить по таблице должны определить рейтинги оборудования войск, «Синдикат Дракона, особая»;

результат 6 дает возможность участвующих в сценарии. Таблица развёртывания войск, бросить 2 раза. Для оставшейся часть копья игрок должен начинающаяся на стр.119, содержит колонку «Рейтинг использовать обычную таблицу привязки Синдиката оборудования», с буквами A, B, или C для каждого Дракона. Игрок может это делать для каждого копья подразделения в таблице, соответствующими определённой рейтинга A*, которое он собирается использовать на поле колонке в таблице «Случайная привязки боевых единиц» боя. Войска рейтинга A, B, и C генерируются так, как указано для фракции, к которой принадлежит данное в BMR.

Выбор боевых единиц для Классической БэтлТех:

подразделение. Этот рейтинг отражает доступ войска к РПГ: Игроки могут использовать таблицы случайной продвинутым или усовершенствованным технологиям и в равной мере отношения войска с его военным привязки войск из данного раздела для выбора начального командованием (которым определяется сложность Меха, транспортного средства, или АКИ для своего нового получения оборудования и припасов). Помимо этого, игроки персонажа КБТ:РПГ. В таком случае эти таблицы подменяют могут сами установить рейтинг оборудования для своего собой стандартные таблицы на стр.90-94, КБТ:РПГ. Рейтинг войска (рейтинг В является средним), либо же бросить 1D6 оборудования (или статус) персонажа основывается на для случайного определения рейтинга. Результат 1 означает рейтинге войска, в котором он служит (или последнего, в рейтинг A, результат 2-3 – В, а 4-6 – соответственно, С. котором служил).

Использование обеими сторонами подобного рейтинга Если персонаж не служил, он получает рейтинг С оборудования повышает вероятность сражения между (Статус 2). Увеличьте рейтинг на 1 уровень за каждые две равными войсками. Игрокам также следует помнить, что черты, которыми владеет персонаж: Землевладелец, Титул, [Наёмники] «Легион Камерона» (B) соответствующий Контакт, Обширные Связи, Социальное Положение 7 или выше, Обязательный Тур (учитывается Это наёмное подразделение может использовать одно только один из путей Обязательного Тура). Уменьшите транспортное средство на каждые 4 развёртываемых рейтинг на один уровень за каждые две следующих черты: бэтлмеха.

Плохая Репутация, Бедность, Владелец Транспортного [Наёмники] «Бригада насекомых» (D) Средства или за жизненный путь «Бездельник». Рейтинг не может быть выше А или ниже С. Сражаясь в Мехе-«насекомом» (то есть Locust, Wasp, Stinger, Scorpion и т.п.), его пилот получает дополнительное Выбор пилотов 1 ОД Бега.

Как только игрок определил свои боевые единицы, он [Наёмники] «Ужасные гусеницы» (C) должен назначить каждой из них пилотов. Игрок может использовать таблицу «Случайный уровень опыта» и При создании войска эта чисто бронетанковая команда таблицу «Случайные навыки», расширенная», находящиеся может сделать один бросок по таблице Синдиката Дракона на стр.114, BMR. на каждые три развёртываемые транспортные средства.

Если происходит игра подразделениями конкретного [Наёмники] «Гусары Буллсона» (C) войска, обратитесь к таблице развёртывания войск (стр.135).

Для каждого войска в этой таблице указан его рейтинг. «Гусары Буллсона» при сражении в городской местности получают модификатор к инициативе -1.

Особые способности войск [Наёмники] «Сообщество “Готтердаммерунг”» (D) Большинство подразделений, принимавших участие в Войне ронинов, уцелели в ходе конфликта, и их особые Это подразделение может развернуть вне карты одну способности можно отыскать в их описаниях в Боевом единицу артиллерии (типа Thumper, Long Tom или Sniper) за уставе: Лига Свободных Миров, Боевом уставе: Наёмники, каждые 8 единиц на поле боя.

пересмотренное (FMMercs), или же в одной из книг серии [Наемники] Мятежники Мериадока (D) Наёмники: Дополнение. Ниже детально описаны те подразделения, которые прекратили своё существование Мятежники могут игнорировать правила либо во время войны, либо в последующие годы. Принудительного Отступления (если они действуют).

5-й Расалхагский Регулярный (B) ДОПОЛНЕНИЯ ДЛЯ ИГРЫ «ВНУТРЕННЯЯ Прозванное «Сокрушителем мятежей», это СФЕРА В ОГНЕ» (ВОЙНА РОНИНОВ) подразделение получает бонус +2 к инициативе, когда В ходе отыгрыша Войны ронинов в рамках игры ВСВО сражается в городской местности.

применяются нижеcледующие правила.

8-й Расалхагский Регулярный (A) Фракции «Палачи» при создании войска получают модификатор В Войнах ронинов можно играть за одну из трёх сторон:

+2 ко всем броскам по колонке «Лёгкие Мехи».

Синдикат Дракона, Свободная Расалхагская республика и ронины. Ни одно другое государство не может участвовать в 9-й Расалхагский Регулярный (B) конфликте. За ОВСД и СРР может играть один и тот же «Гордость Расалхага» получает бонус +2 к инициативе, игрок.

когда сражается в городской местности. При создании войска ко всем броскам по колонкам тяжёлых и штурмовых Технология и экономика единиц можно добавлять модификатор +2.


Для Войн ронинов следует использовать правила для 3030 года. При отыгрыше сценариев ВСВО в ходе Войны 13-й Расалхагский Регулярный (B) ронинов экономика не учитывается. Подразделения могут 13-й Регулярный – «Отрава для Содружества» – лишь пополнять припасы и ремонтироваться, пользуясь получают +1 ко всем броскам инициативы при сражении с существующими резервами. Новые подразделения лиранскими войсками.

создавать нельзя.

Игроки, желающие включить Войну ронинов в более 17-й Расалхагский Регулярный (B) крупную игру в рамках «Внутренней Сферы в огне», должны Называемые «Ветеранами Тамара», они могут делать принять, что Синдикат Дракона имеет базовое число броски для всех своих лёгких Мехов по колонке с рейтингом ресурсов 330, СРР – 60, а ронины - 25.

на один уровень выше, чем для всей остальной техники.

Не допускается использование никаких улучшенных технологий.

20-й Расалхагский Регулярный (A) Когда «Мучители» участвуют в городском сражении, они Игровые ходы получают штраф к инициативе -2. Таковым считается любой Каждый ход ВСВО в Войне ронинов представляет собой сценарий, в котором присутствуют городские карты.

2 недели, так что за месяц отыгрывается 2 хода. Игра начинается со второй половины марта 3034 года, с хода 22-й Расалхагский Регулярный (B) ронинов. Игра продолжается до второй половины октября Мехвоины из этого полка, прозванного «Крушители 3034 года, всего 15 ходов.

Кобе», получают бонус +1 ко всем броскам пилотирования.

Победа 25-й Расалхагский Регулярный (C) Игра заканчивается, когда выполнено одно из трёх При создании войска 25-го Расалхагского Регулярного условий: силы СРР уничтожены;

силы ронинов уничтожены;

(«Джаггернауты») могут для одного бэтлмеха на копьё отыграны все 15 ходов.

сделать бросок по таблице случайной привязки для Лиры (см. стр.151, 3039) ТАБЛИЦА ДЛЯ ВОЙСК «ВНУТРЕННЯЯ СФЕРА В ОГНЕ»

(ВОЙНЫ РОНИНОВ) ОБЪЕДИНЁННОЕ ВОИНСТВО СИНДИКАТА ДРАКОНА (ОВСД) ВОЙСКА МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ АЭРОКОСМ. НАЗЕМН. СПЕЦ. ЛР ОПЫТ 2 Ан-Тингский легион Trondheim 120 660 1/3 3 Рег/6 (х1) 11-й Легион Веги Buckminster 130 700 1/2 3 Рег/6 (х1) 1-й полк «Дзенёся» Luthien 130 700 1/5 4 Вет/16 (х1.5) 1-й Синский легион Buckminster 130 700 1/5 3 Рег/6 (х1) 1-й полк «Меча света» Luthien 180 1000 2/10 4 Вет/16 (х1.5) 2-й полк «Меча света» Pesht 180 960 2/8 5 Эл/31 (х2.0+) «Ночные сталкеры» - полк МакГавина Heiligenkreutz 90 420 1/6 4 Вет/16 (х1.5) Рюкен-ни Courcheval 130 700 1/4 4 Вет/16 (х1.5) «Сабли Соренсона» Togura 110 660 1/5 4 Вет/16 (х1.5) 2-й Синский легион Buckminster 120 620 1/5 3 Рег/6 (х1) РАСАЛХАГСКАЯ КУНГСАРМЕ ВОЙСКА МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ АЭРОКОСМ. НАЗЕМН. СПЕЦ. ЛР ОПЫТ 1-й Освободительный Radstadt 120 660 1/x 3 Рег/6 (х1) 2-й Освободительный Stanzach 130 660 1/x 3 Рег/6 (х1) 1-й Каваллери Radstadt 110 700 1/x 4 Вет/16 (х1.5) 2-й Каваллери Radstadt 120 620 1/x 4 Вет/16 (х1.5) 1-й Тюрский Rasalhague 120 700 1/x 5 Эл/31 (х2.0+) 1-й Драконий Tukayyid 130 700 1/x 3 Рег/6 (х1) 2-й Драконий Tukayyid 130 660 1/4 3 Рег/6 (х1) 3-й Драконий Karbala 130 660 1/4 3 Рег/6 (х1) «Легион Камерона» (наёмники) Bruben 120 690 1/x 3 Рег/6 (х1) «Дыхание Дракона» (наёмники) Karbala 120 690 1/6 3 Рег/6 (х1) 1-й полк «Мрачных обездоленных» ((наёмники)) La Grave 110 558 1/6 4 Вет/16 (х1.5) «Бригада насекомых» (наёмники) Kandis 120 620 1/4 3 Рег/6 (х1) «Легион Восходящего Солнца» (наёмники) Fort Loudon 110 660 1/3 3 Рег/6 (х1) «Ужасные гусеницы» (наёмники) Kempten 120 620 1/4 3 Рег/6 (х1) «Линчеватели Винсона» (наёмники) Kempten 130 700 1/4 3 Рег/6 (х1) РОНИНЫ ВОЙСКА МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ АЭРОКОСМ. НАЗЕМН. СПЕЦ. ЛР ОПЫТ 1-й кадровый полк академии «Сунь Чжан» Kempten 120 620 1/3 2 Нов/1 (х0.8) 12-й кадровый полк академии «Сунь Чжан» Rasalhague 120 620 1/3 2 Нов/1 (х0.8) 5-й Расалханский Регулярный Jabuka 120 660 1/4 2 Нов/1 (х0.8) 8-й Расалханский Регулярный Rasalhague 120 620 1/3 2 Нов/1 (х0.8) 9-й Расалханский Регулярный Engadin 130 700 1/4 4 Вет/16 (х1.5) 13-й Расалханский Регулярный Thessalonika 130 700 1/4 2 Нов/1 (х0.8) 17-й Расалханский Регулярный Goito 120 620 1/3 3 Рег/6 (х1) 20-й Расалханский Регулярный Memmingen 120 660 1/4 2 Нов/1 (х0.8) 22-й Расалханский Регулярный Karbala 130 700 1/5 3 Рег/6 (х1) 25-й Расалханский Регулярный Trondheim 120 620 1/4 2 Нов/1 (х0.8) 1-й Прозерпинский Гусарский Orestes 170 920 2/6 4 Вет/16 (х1.5) 5-я лёгкая штурмовая группа амфибий Rodigo 110 580 1/4 3 Рег/6 (х1) Милиция Альтенмаркта Orestes 120 620 1/6 4 Вет/16 (х1.5) «Ночные сталкеры» - полк Йохиро Heiligenkreutz 160 840 1/4 4 Вет/16 (х1.5) 248-й лёгкий пехотный The Edge 0 27 1/2 3 Рег/6 (х1) 3592-й пехотный Bruben 0 51 1/2 2 Нов/1 (х0.8) 3921-й пехотный Karston 0 58 1/3 2 Нов/1 (х0.8) 433-й пехотный Dawn 0 58 1/2 3 Рег/6 (х1) 3122-й пехотный Karston 0 27 1/3 3 Рег/6 (х1) 522-е воздушное крыло Thun 125 0 1/3 2 Нов/1 (х0.8) 603-й танковый Pinnacle 0 260 1/3 3 Рег/6 (х1) 799-й танковый Thun 0 190 1/2 2 Нов/1 (х0.8) 888-й танковый Leoben 0 260 1/x 3 Рег/6 (х1) 911-е воздушное крыло Thule 125 0 1/3 2 Нов/1 (х0.8) 937-й танковый Bruben 0 190 1/2 2 Нов/1 (х0.8) 49-й механизированный танковый Halesowen 0 190 1/3 2 Нов/1 (х0.8) ДРУГИЕ ВОЙСКА МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ АЭРОКОСМ. НАЗЕМН. СПЕЦ. ЛР ОПЫТ 3-я ПБК Гвардии Лиры Harvest 320 1579 2/12 4 Вет/16 (х1.5) «Гусары Буллсона» Wheel 110 620 1/4 3 Рег/6 (х1) «Убийцы Драконов» Kandis 120 600 1/6 3 Рег/6 (х1) «Сообщество “Готтердаммерунг”» Gunzberg 120 660 1/4 3 Рег/6 (х1) «Мятежники Мериадока» Kandis 130 620 1/3 3 Рег/6 (х1) «Громадины» Jabuka 90 660 3/3 3 Рег/6 (х1) Если уничтожены силы СРР, победу одерживают ВОЙНА РОНИНОВ:


войска ронинов.

ПРИМЕР ГРУППИРОВОК И ЛИДЕРОВ Если уничтожены ронины, совместную победу РЛ - рейтинг лидерства.

одерживают СРР и ОВСД (из них двоих победитель Популяр определяется по суммарным потерям;

фракция, понёсшая Лидер Группировка РЛ -ность меньшие потери, считается победившей). ОВСД Если истекло время игры, Синдикат Дракона лидер Синдикат Такаси Курита 100 Дракона проигрывает (поскольку КомСтар начинает затягивать со представитель Теодор Курита 75 своей поддержкой ОВСД, обрекая Дом Куриты на по военным делам поражение в Войне 3039 года);

для других двух фракций СРР результат – ничья. Хаакон Магнуссон 100 лидер Расалхага Кристиан Мансдоттир 50 глава КунгсАрме ЛИДЕРЫ И ГРУППИРОВКИ Ронины На период Войны ронинов доступны следующие Маркус Курита 100 лидер ронинов лидеры: командущий Василий Черенков 50 Диеронским округом А Герцогство Ориенте, 5, 21, 22 Марик, Джеральд, 18, 26, 32, 43, 47 Рипалс, 54, 61, Закон о защите дома, 7, 42, 45, 75 Гесперус, 5, 9 Марик, Дугган, 12, 45, 46, 50, 68 Рихерт, Бренда, 105- Альторра, 55-56 Гнев Дракона, 109-15 Марик, Дункан, 4-5, 12, 45, 46, 47, 50, Альшаин, 109, 110 Гюнтар, 56, 62, 64 68,70, 72, 74, 75, 84 С Альянс Лиры, 65, 92 Марик, Стефан, 7, 9, 10, 11, 18, 42 SAFE, 9, 11, 18, 24, 44-46, 51, 64, 67, Амариса заговор/кризис, 40, 84 Д Марик, Таддеус, 7, 9, 18 70, Андармакс, 57, 66 Дэвион, Ганс, 32, 43, 45, 49, 62, 92, Марик, Томас, 4, 5, 12, 46, 49-50, 62, Садурни, 76, Андуриен, 80 100 64,67, 68, 73-74, 75, 76, 81 Свелвик, 108- Атрей, 11, 18, 21, 29, 57 Диксон, Дик, 21-22 Марик, Чарльз, 40, 42 Свободная Расалхагская республика, Диосд, 111-12 Марик, Янос, 9, 10, 11-13, 18, 24, 90, 92-93, 120, Б Дом Дай Да Ки, 55, 61, 63, 65, 66 26-27, 29,32, 42-43, 45-47, 62, Сигма Маре, 59, Беренсон, 26, 40 Дом Дэвион, 11, 13, 15, 45, 49 68, 70, 75 Синдикат Дракона, 5, 92, Бетельгейзе, 56, 59-60, 62, 63, 64 Дом Ляо, 11, 32, 43, 45, 48, 68, 84 Марис, Юлиан, 112, 113 андуриенское войны, 43, 44, Бригада «Смертоносный дозор», 21, Дом Фухита, 60, 61 Марка Сарна, 65, 78 война ронинов, 22 Дом Штайнер, 9, 24, 43, 77 Матеран, 22-23, 24, 26 Скандия, 106, Брубен, 107-8, 112 «Драгуны Вульфа», 5, 7, 11, 13, 15-17, Мемминген, 104-5, 114-15, 117 Скарборо, 65, 67, 68, Буэнос-Айрес, 60, 66 18, 20, 21-22, 26, 27, 29, Менкалинен, 78 «Слово Блейка», 5, 7, 44, 31-32, 62, 127 Мир Софи, 23, 24, 29 Содружество Лиры, 120, 121, В Дрозан, 54-55, 61-62, 63 Мираборг, Тор, 97-98 война ронинов, ван Кастл, Монтегю, 20, 21, 22, 30 Мосиро, 21, 70, 74 восстание Антона, 5, 7, 9, 11, 18, Ванра, 29-30 Ж Вард, Керлин, 16, 17 Жакомари, 56-57, 65 Н отделение Андуриена, 40, 43, 45, Васат, 65-66 Наёмники, 118-19, 127, 142 46, 64,70, Великая Опора, 53-54, 57, 60-61, 62, З Нестор, 70, 72 случайная привязка 64 Закон о внутреннем чрезвычайном Новая Олимпия, 26-27, 29 боевых единиц, Виндикации доктрина, 9, 18 положении от 3030 года, Новый Авалон, 44, 51, 53, 84 Солярис, 9, Виола, Эрин, 23, 26 45, 46, 75, 83 Новый Делос, 11, 13, 17, 18, 20, 22, Сообщество Капелла, Внутренняя Сфера в огне Звёздная Лига, 40, 43 27, 31-32, 40 Сообщество Марик, 18, 21, 23, 29, война ронинов 142-43 Новый Рим, 20, 21 Сообщество Св.Ива, 15, 43, 57, восстание Антона, 127-29, И,Й Новый Роланд, 55, 66, 67 Соренсон, Даниель, 93, 130-31 Ириан, 18, 24, 27 Соренсон, Иван, 98-99, Список команд BattleForce отделение Андуриена, 134-36, Йохиро,Тадаки, 106, 107, 114 О 137-38 Объединённое воинство Синдиката восстание Антона, Внутренняя Сфера, 5, 43, 49, 51, 100 К Дракона, 120, 121 отделение Андуриена, Воинский Дом, 55, 56, 60, 61, 63 Калидаса, 9, 10, 44 Окраинное сообщество/Окраинных Стюарт, Ана, 9, 18, 43, Война за Наследие, 21 Каллоуэй VI, 29, 30 миров республика, 22, 1-я, 42 Камерон-Джонс, Деррик, 42, 44, 45 Оливер, 18, 65-66 Т 4-я, 7, 11, 15, 40, 43, 44, 45, 46, Канопус IV, 67, 68 Операция «Кондор», 26, 27, 29 Таблица размещения, война ронинов, 49, 51, 54, 55, 57, 60, 62, 63, 70, Капелла, 78-79 Орест, 113-14 119- 84, 94, 99 Каптейнский договор, 15, 43 Отделение Андуриена, 5, 27 Терра, 10, 13, 18, Война ронинов и Классическая Кекконен, Миято, 107-8 4-я Война за Наследие, 43, 45 Трондхейм, 105, БэтлТех: РПГ, 139 Кельсва, Сельвин, 90, 105, 112, 114 борьба, Война ронинов, 5, 90, 92-93 Кемптен, 113, 117 внутренние противоречия, 135 У Внутренняя Сфера в огне, Кандис, 105-6, 112-13 Внутренняя Сфера в огне, Уинсон, Надя, 142-43 Керенская, Наташа, 13, 14, 16, 17, 20, 134-36, 137-38 Уотерли, Миндо, 90, 92, 98, войска, 120-21 22,26, 29, 32, 63, 78, 127 вторжение Конфедерации восстание, интриги, 99-101 Керенский, Исход, 40, 56 Капеллы, 51, 53-68 Ф гнев Дракона, 109-15 «Китайские бандиты Смитсона», 24, закон о защите дома, 42 Федеративные Солнца, 120, 121, знаменитые люди, 94-99 26, 31, 32 знаменитые люди, 47-50 война ронинов, конец чести, 115, 117-18 Клан Алмазная Акула, 16, 17 клан Хамфрисов, 40-41, 42 восстание Антона, 10, 11, 16, лидеры, группировки, 143 Клан Волк, 11, 15-17 лидеры, группировки, 136 отделение Андуриена, 43, 44, 45, предательство, измена, 102, Клан Нефритовый Сокол, 16, 17 Марик, Янос, правление, 42-43, 49, 63,64, 65, 104-6 Клан Снежный Ворон, 16-17 45-46 случайная привязка рейтинги оборудования, 136. 139 Клинток, Джефферсон, 11 мощь войск, 136 боевых единиц, 140- рябь и ударные волны, 118-19 Княжество Гибсон, 21-22 последствия, 83-85 Фрибург, Майя, 26- случайная привязка боевых Княжество Регул, 22, 24, 27 проблема, 40 Фронда, 55- единиц, 139-41 Ко, 115, 117 развёртывание, 85-89 Фухита, 53- случайная привязка мехов, 139 «Коммандос смерти», 60, 61 развёртывание, фаза 1, 86- особые способности войск, 142 КомСтар, 5, 7, 12-13, 94, 98, 99-100, развёртывание, фаза 2 88-89 Х таблица развёртывания войск, 102,111-12, 118 рейтинги оборудования, 129 Хамфрис, Джеймс, 57, 119-21 андуриенские войны, 40, 44, 46, смерть Дома Ляо, 43, 45 Хамфрис, Джордж, 40, укус Дракона, 106-9 49, 50, 73, 79, 84-85 состав войск, 136 Хамфрис, Катерина, 4-5, 9, 24, 26-27, Восстание Антона (Марика), 5 официальные сообщения, 69 состав случайного войска, 136 42, 45, 47-48, 51, 53-55, 57, 60, 62-63, верность, 128-29 Конкиста, 70, 77 состав случайного гарнизона, 67, 76-77, 79-80, 82, Внутренняя Сфера в огне, Конфедерация Капеллы, 101 135-36 Хамфрис, Луиза, 57- 127-29, 130-31 восстание Антона, 7, 9, 13, 15, таблицы случайной привязки Хамфрис, Милдред, 53, 57, 60- восстание, 18, 20, 23-24 17, 32 войск, 132-34 Хамфрис, Моргейн, 9, 42, дипломатия/шпионаж, 127-28 вторжение, 51, 53-68 трения на границе, 135 Хамфрис, Ричард, 42, 57, 82- знаменитые люди, 11-17 отделение Андуриена, 40, 42-43, фаза 2 70, 72-83 Хамфрис, Самуэль, 58, коллапс, 27, 29, 30-31 45, 48-49,51, 70, 83-84 Хасек-Дэвион, Майкл, 15, лидеры, группировки, 129 Кристофур, Весар, 13-14, 31 П Хексар, 57- лояльность провинций, 20-23 Кроуфорд, Уиллис, 9-10, 12, 13, 18, 43 Пелладайн, 54, 58-59, 64, 66, 72 Хсиен, 78, мощь войск, 129 Ксанте III, 74, 75-76 Польсениго, 102, 104, 109 Хьюз, Зигмунд, начальные ходы, 18 Курита, Маркус, 90, 95-96, 100, 102, Предлиц, 105, 110-11, начальные действия, 24 104-5,109-10, 114 Прикс, 53, 64 Ц победа, 129 Курита, Теодор, 67, 92, 94, 99, Примас, 53, 64 Центрелла, Кьялла, 48, 51, подоплёка, 7, 9-10 100-101,109-10, 115 Провинция Сион, 23, 40 Центрелла, Эмма, 45, 57, 66, последняя ошибка, 31-32 Курита, Такаси, 43, 51, 70, 95, 98 Цинхай, 62- последствия, 32 Р размещение, 33-39 Л Радштадт, 117-18 Ч рейтинг оборудования, 122 Ле Галь, 77-78 Размещение войск Черенков, Василий, 90, 96, 100, 102, состав подразделений, 129 Лейда, 72 война ронинов, 119-21 106,113- состав случайного войска, 129 Лига Свободных Миров, 11, 40, 42, 44, восстание Антона, 33- особые способности 47, 62, 70, 83-84, 101 отделение Андуриена, 85 Ш подразделений, 124 восстание Антона, 7, 9 отделение Андуриена, фаза 1, Шиба, 60, список команд BattleForce 2, 127 развёртывание войск, 33-39 86-88 Широ III, 64, 70, 72- таблицы случайной Ляо, Кэндайс, 10, 15, 49, 51 отделение Андуриена, фаза 2, Штайнеро-дэвионский альянс, 43, 44, привязки войск, 125-26 Ляо, Максимилиан, 10, 11, 13, 14-15, 88-89 62, 64, 72,77, хронология, 18, 20 18, 27,29, 32, 43, 49, 51 Райт, 18, 20 Штайнер, Алессандро, 9, 10, 18, Вторая Попытка, 64-65 Ляо, Романо, 49, 51, 54, 58, 67, 68, 84 Расалхаг, 70, 102, 104, 106-7, 110, Штайнер, Катрина, 9, 10, 43, 70, Вторжение Кланов, 45, 118 Ляо, Сун-Цу, 40, 45, 49, 67, 84 139, Вульф, Джейми, 11, 13, 14, 15-16, 20, Рахал, Садж, 21, 22 Э 21-22,30, 31, 32 М Регул, 7, 20, 70, 75 Эванс, Синтия, 54- Вульф, Иешуа, 11, 13, 14, 16-17, 20, Магистрат Канопуса, 42, 43, 45, 48, Рейтинги оборудования Экспедиционный корпус «Орёл», 31, 32 57, 83, 84 война ронинов, 136, 139 20-21, 24, 26, Магнуссон, Хаакон, 94, 97, 99, 101-2, восстание Антона, 122 Элман, Иеремия, 20, 21, 22, 29, Г 110,118 отделение Андуриена, 129 Эмрис IV, 18, 20, 21-22, 24, Гарибальди, Самуэль, 74 Мансдоттир, Кристиан, 96-97, 99, 111, Республика Тиконова, 13, 43, 10 Энгадин, 104, Герцогская гвардия, 124 115 Риерсон, 76- Герцогство Андуриенское, 4, 20-21, 67 Марик, Антон, 5, 10, 12-13, 20 Ринаун, 55,

Pages:     | 1 |   ...   | 7 | 8 ||
 





 
© 2013 www.libed.ru - «Бесплатная библиотека научно-практических конференций»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.